【发布时间】:2015-12-04 07:28:26
【问题描述】:
是否可以在 OpenGL 4.3 中使用 imageLoad 和 imageStore 以及 GL_RGB 纹理?
glBindImageTexture 中列出的支持格式似乎只支持 1、2 和 4 通道纹理...
【问题讨论】:
标签: opengl glsl textures compute-shader
是否可以在 OpenGL 4.3 中使用 imageLoad 和 imageStore 以及 GL_RGB 纹理?
glBindImageTexture 中列出的支持格式似乎只支持 1、2 和 4 通道纹理...
【问题讨论】:
标签: opengl glsl textures compute-shader
不,不是。或者至少,一般不会。
只支持一种 RGB 格式:r11f_g11f_b10f。此外,rgb10_a2 和 rgb10_a2ui 几乎是 RGB。
但就一般 RGB 格式而言?不,还要注意,一般的RGB格式也不是required formats for render targets。
【讨论】: