【问题标题】:imageStore to RGB texture?imageStore 到 RGB 纹理?
【发布时间】:2015-12-04 07:28:26
【问题描述】:

是否可以在 OpenGL 4.3 中使用 imageLoadimageStore 以及 GL_RGB 纹理?

glBindImageTexture​ 中列出的支持格式似乎只支持 1、2 和 4 通道纹理...

【问题讨论】:

    标签: opengl glsl textures compute-shader


    【解决方案1】:

    不,不是。或者至少,一般不会。

    只支持一种 RGB 格式:r11f_g11f_b10f。此外,rgb10_a2rgb10_a2ui 几乎是 RGB。

    但就一般 RGB 格式而言?不,还要注意,一般的RGB格式也不是required formats for render targets

    【讨论】:

    • 我不知道 RGB 支持也不太适合渲染...感谢您指出这一点。
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