【发布时间】:2017-03-27 09:27:07
【问题描述】:
在 vulkan API 中,我们如何从 gpu 内存中读取数据,例如通过计算着色器计算的一些数据?
【问题讨论】:
-
通常会使用
vkCmdCopy*和vkMapMemory。到目前为止,您尝试过什么? -
我使用
vkMapMemory从设备内存中读取数据,然后,使用memcpy复制数据,但是非常非常慢 -
啊,那就不要了。您已经收到带有
vkMapMemory的原始指针,您可以直接使用。
标签: gpu vulkan compute-shader