【发布时间】:2016-11-23 08:20:18
【问题描述】:
我正在使用统一,我想使用 HLSL 向 GPU 发送一个字节数组。我知道 ByteAddressBuffer,但我不知道如何使用它。我有点想知道如何将“字节”发送到 GPU。我想在我的计算着色器中有一个StructuredBuffer<byte>。
【问题讨论】:
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为什么我的反对票太多???有什么我错过的吗?
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你的问题并没有真正表明/你试图解决你的问题。 (我认为这就是原因)
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这个问题完全合法。想知道这么多反对票。
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我同意,公平的问题
标签: c# arrays unity3d gpgpu hlsl