【发布时间】:2011-05-21 02:15:40
【问题描述】:
有没有人有任何好的实施策略或资源来组合 b-rep 建模系统?
OpenCascade 显然是一个很好的 b-rep 建模库(FreeCad 和 PythonOCC 都非常酷),但该库庞大、复杂,可能不是学习 b-rep 建模“引擎”的好起点.
我已经阅读了大量研究论文,虽然基础数学有助于理解为什么一切正常,但它给我留下了一些实施问题。
halfedge 数据结构似乎是在 b-rep 实现中存储有关主体信息的首选方式。
所以几个问题没有特定的顺序:
使用半边数据结构通常如何实现渲染?基于实体边界的三角剖分?
通常如何实现圆形面/曲面?例如,我读过的关于 b-rep 的一个基本介绍中的圆柱体在内部存储为棱镜。即一个挤压三角形和元数据存储在帽面周围,表示它们确实是圆形的。
布尔运算通常是如何实现的?我已经阅读了关于沿着相交曲线生成 BSP-Tree 然后组合这些树以生成新几何图形的信息。还有其他实现布尔运算的方法吗?它们有哪些优点/缺点?
谢谢!
如果您想提供代码示例,请不要担心语言——问题更多的是关于算法/数据结构实现细节
【问题讨论】:
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我不确定,但我认为这对programmers.stackexchange.com来说可能是个好问题
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[ 很公平,这个问题可能适用于几个领域:cstheory.stackexchange.com,math.stackexchange.com ] 虽然我的印象是程序员更多的是专业讨论而不是代码
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我在 programmers 上不活跃,但在我看来,这个问题需要讨论一个主题而不是一个具体的答案,我认为这更接近于程序员的常见问题描述。