【发布时间】:2012-07-30 05:20:55
【问题描述】:
我有一个纯粹作为其他类实例的数据存储的类。比如:
class Mover
{
Position position;
Velocity linearVelocity;
Velocity angularVelocity;
}
Half-Life(Quake 也是?)引擎用它的 pev 指针做了这种事情,将一堆数据分组到一个容器对象中。
这叫什么?我想阅读一些关于最佳实践和正确命名约定的文章。
谢谢。
【问题讨论】:
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这里没有明显的设计模式。最多只是一些标准的、简洁的命名约定。
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@RobinMaben,我相信这就是问题的答案
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对我来说只是encapsulation的数据
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@Habib:那我最好把它当成一体。 :)
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我在这里看不到任何功能(方法),这只是一个 POJO、一个简单的结构,或者你用你的语言称之为的任何东西
标签: design-patterns language-agnostic