【发布时间】:2017-05-13 12:33:18
【问题描述】:
我正在尝试在 Java 中重新创建弹丸轨迹,但是,我遇到了一些问题。我看过很多解释公式和东西的视频,但他们的方程式中有一个目标,而我没有。我的意思是他们有一个范围来计算他们的子弹下落,但我试图弄清楚子弹最终会下落多少。
我目前的工作是:
dropDistance = (9,807 / 2) * t²
我不是数学家,我确实被困在这个问题上,当目标的范围未知时,我不知道如何实现这个。它应该在 3D 空间 (x,y,z) 中工作,但我认为公式中只需要 Y?
【问题讨论】:
-
不适合 SO,请改用数学堆栈交换!
-
你不能简单地使用子弹的“重量”来解决给定子弹与地面的高度的距离吗?
-
我们可以使用公式
s = (u * t) - (0.5 * a * t * t)从给定u的原点计算垂直位移 - 初始垂直速度,t,经过的时间和a,在这种情况下 - 9.8 (m/s/s) - 假设你试图在地球上重建轨迹。您可以在 2 维或 3 维空间中重复此操作,以获得 2 维或 3 维空间中的点。 -
我投票结束这个问题,因为它应该是关于数学的
-
我用minimal reproducible example 写了一个答案,这可能对这里有帮助:stackoverflow.com/a/21785654/3182664 还有一个稍微高级一点的stackoverflow.com/a/23204945/3182664
标签: java math projectile