【发布时间】:2017-04-23 17:31:56
【问题描述】:
当前通过单击按钮在运行时实例化对象(预制件)。每次我单击按钮时,该对象都会实例化,但即使我已对其施加了力,它也不会移动。
检查了类似的问题,即 GameObject 和 Rigidbody2D 之间的转换不匹配,但这不是我的问题。尝试在右变换和前变换之间切换乘以一个大数,以防该值太小而无法进行也没有区别的更改。任何帮助表示赞赏。谢谢。
以下脚本位于 Player 对象上。预制件从对象“tip”实例化,该对象是 Player 对象上的子对象。 Rigidbody2D 设置为 Kinematic 用于子弹。
public Transform tip;
public Rigidbody2D bullet;
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Rigidbody2D clone;
clone = Instantiate(bullet, tip.position, Quaternion.identity) as Rigidbody2D;
clone.AddForce(clone.transform.right * 5000000);
}
【问题讨论】: