【问题标题】:Getting Gamestate value in State Monad在 State Monad 中获取 Gamestate 值
【发布时间】:2019-07-25 04:33:37
【问题描述】:

我正在学习状态单子,但我有点困惑。

我有一个数据类型

data GameState = GameState (Map String Double) Double Bool
deriving (Eq, Show)

第二个参数Double是一个方向

当然还有状态单子定义

newtype State s a = StateOf (s -> (s, a))
deState (StateOf stf) = stf
get = StateOf (\s0 -> (s0, s0))
put s = StateOf (\s0 -> (s , ()))
modify f = get >>= \s -> put (f s)

那么如何写一个函数来获取方向

getDirection:: State GameState Double

我试过了

getDirection = do
     x <- get
     return x

但这只会返回 GameState,我如何获得当前的方向?

当我想改变方向时,我使用 put 还是 modify?

【问题讨论】:

    标签: haskell state-monad


    【解决方案1】:

    让我们从你目前所拥有的开始:

    getDirection :: State GameState Double
    getDirection = do
         x <- get
         return x
    

    (顺便说一句,这实际上与getDirection = get 相同,因为您只是运行get 并返回其返回值。)

    首先,这里的x 是什么类型?您的状态是GameState 类型,而get 只是获取状态,所以x :: GameState。所以我们可以对其进行模式匹配得到:

    getDirection :: State GameState Double
    getDirection = do
         (GameState map dir bool) <- get
         return (GameState map dir bool)
    

    此时应该很明显该做什么:只需返回 dir 而不是 (GameState map dir bool)

    当我想改变方向时,我使用 put 还是 modify?

    你不应该在同一篇文章中问两个问题,但要回答这个问题,让我们看看它们的类型:

    put    :: s        -> State s ()
    modify :: (s -> s) -> State s ()
    

    这个想法是put 只是写入一个新状态,而modify 采用现有状态并使用给定函数修改它。这些功能实际上是等效的,这意味着您可以将其中一个功能替换为另一个:

    -- write ‘put’ using ‘modify’
    put s = modify (\_oldState -> s)
    
    -- write ‘modify’ using ‘put’ (and ‘get’)
    modify f = do
        oldState <- get
        put $ f oldState
    

    但是,通常在不同的情况下使用putmodify 会更容易。例如,如果您想编写一个全新的状态而不参考旧状态,请使用put;如果您想采用现有状态并对其进行一些更改,请使用modify。在您的情况下,您只想更改方向,因此使用modify 是最简单的,这样您就可以参考以前的状态来更改状态:

    changeDirTo :: Double -> State GameState ()
    changeDirTo newDir = modify (\(GameState map _ bool) -> GameState map newDir bool)
    
    -- you can also do it using ‘put’, but it’s a bit harder and less elegant:
    changeDirTo2 :: Direction -> State GameState ()
    changeDirTo2 newDir = do
        (GameState map _ bool) <- get
        put $ GameState map newDir bool
    

    另一方面,如果你(比如说)想分配一个全新的GameStateput 会更容易:

    putNewGameState :: GameState -> State GameState ()
    putNewGameState gs = put gs
    
    -- the above is the same as:
    -- putNewGameState = put
    
    -- you can also do it using ‘modify’, but it’s a bit harder and less elegant:
    putNewGameState2 :: GameState -> State GameState ()
    putNewGameState2 gs = put (\_oldState -> gs)
    

    【讨论】:

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