【发布时间】:2018-11-22 19:21:16
【问题描述】:
我有一组点 (X,Y),它们构成了一个凸包(一个简单的、不规则形状的轮廓)。我不想用直边渲染多边形,而是用穿过所有这些点的近似“平滑弯曲”轮廓来渲染它们。
在 WinForms/GDI+ 中,这可以通过 Graphics.DrawClosedCurve 或 Graphics.FillClosedCurve 方法来完成。 WPF 中似乎没有等效项。
我已经研究过使用 Path 和 BezierSegment 之类的东西进行绘图,但我不确定是否(以及如何)在给定一组点的情况下,它们是否可以用于生成连续闭合曲线。看来要做到这一点,我可能必须根据我的轮廓生成一组控制点作为中间步骤?
我尝试使用 GDI+ 方法渲染到 System.Drawing.Bitmap,然后在 WPF 应用程序中显示它。这行得通,但性能(特别是从System.Drawing.Bitmap 到BitmapSource 的转换)很差,对于应用程序来说还不够。这就是我寻找纯 WPF 解决方案的原因。
有没有人能够根据 WPF 中的一组点绘制闭合曲线?
【问题讨论】: