【问题标题】:QStyledItemDelegate: differentiate the cause for closeEditor() or setModelData()QStyledItemDelegate:区分closeEditor()或setModelData()的原因
【发布时间】:2018-03-10 08:39:12
【问题描述】:

我正在使用QTableWidget,并且需要对编辑进行一些自定义处理,因此我在其上设置了QStyledItemDelegate

当用户完成编辑时,会发出信号closeEditor(),我连接到该信号以处理输入的数据。此信号在按下 Enter/Return 时以及当用户单击其他位置(在要编辑的 QTableWidgetItem 之外)时都会发出。

我的问题是:如果用户按下 Return/Enter 或单击其他地方,是否可以区分?我想像按 ESC 键一样处理“点击外部”(没有数据被更改,QTableWidgetItem 的原始值被恢复)。到目前为止,这两种情况都会改变数据。

QAbstractItemDelegate::EndEditHint(与closeEditor() 一起发出)没有给我这些信息。

感谢大家的帮助!

编辑:

要在将数据写回模型之前对其进行处理,可以实现setModelData(),但是,如果通过按 Enter/Return 或单击其他位置来调用此函数,似乎还是没有办法……

【问题讨论】:

    标签: c++ qt qt5 qtablewidget qstyleditemdelegate


    【解决方案1】:

    我最近制作了一个示例,以便(更)熟悉QStyledItemDelegate 关于单元格的内联编辑:

    在这个示例中,我更新了底层数据模型重载QStyledItemDelegate::setModelData()

    在阅读了这个问题之后,我刚刚测试了如果输入被 ESC 完成(或者严格来说:中止)会发生什么。这是我观察到的:

    1. 基础数据保持不变。

    2. 深入挖掘(即在我重载的setModelData() 中设置断点),我观察到在这种情况下甚至没有调用setModelData()

    也许,OPs 问题可以通过对他的委托进行一点重新设计来轻松解决。

    最后,我的派生类(声明)实现了一个“全功能”的委托来内联编辑表格单元格:

    class ValueNameDelegate: public QStyledItemDelegate {
    
      // methods:
      public:
        /// @name Construction & Destruction
        //@{
    
        /// constructor.
        ValueNameDelegate();
    
        /// destructor.
        virtual ~ValueNameDelegate() = default;
    
        // disabled:
        ValueNameDelegate(const ValueNameDelegate&) = delete;
        ValueNameDelegate& operator=(const ValueNameDelegate&) = delete;
    
        //@}
      protected:
        /// @name Overloaded Event Handlers
        //@{
    
        // inserts editor in table (by setParent(pQParent)) and
        // returns the editor widget to edit cell.
        virtual QWidget* createEditor(
          QWidget *pQParent, const QStyleOptionViewItem &qOption,
          const QModelIndex &qMIndex) const override;
    
        // removes editor from table (by setParent(nullptr)).
        virtual void destroyEditor(
          QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
    
        // reads data from table model and updates editor.
        virtual void setEditorData(
          QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
    
        // reads data from editor and updates table model.
        virtual void setModelData(
          QWidget *pQEditor, QAbstractItemModel *pQModel,
          const QModelIndex &qMIndex) const override;
    
        //@}
    };
    

    注意:

    在我的例子中,只有一个预先创建的编辑器小部件。它被重复用于每个单元格编辑(而不是为每个编辑创建一个新的)。

    这与Qt Spin Box Delegate Example 有点不同,但可以按预期工作。

    我无法想象这对 OP 问题没有任何影响。


    根据反馈,OP 想要处理失去焦点的事件,例如中止输入。这与QLineEdit 默认情况下的处理方式相反。

    所以,我的解决方案是提供QLineEdit 的重载版本。它不会改变QLineEdit 的行为,而是简单地跟踪成员bool _confirmed 是否按下了Enter。最棘手的部分是确定另一个合适的事件或信号来重置成员。最后,我决定 focusOutEvent() 只是在正确的时间被调用,因此适合这个任务。

    testQLineEdit-Finished.cc:

    #include <QtWidgets>
    
    class LineEdit: public QLineEdit {
      private:
        // flag: true ... last finished editing was confirmed
        bool _confirmed;
      public:
        // Construction & Destruction
        explicit LineEdit(
          const QString &contents = QString(), QWidget *pQParent = nullptr):
          QLineEdit(contents, pQParent),
          _confirmed(false)
        {
          QObject::connect(this, &QLineEdit::returnPressed,
            [this](){ onSigReturnPressed(); });
        }
        LineEdit(QWidget *pQParent): LineEdit(QString(), pQParent) { }
        virtual ~LineEdit() = default;
        LineEdit(const LineEdit&) = delete;
        LineEdit& operator=(const LineEdit&) = delete;
    
      public:
        // returns whether last finished editing was confirmed.
        bool isConfirmed() { return _confirmed; }
      protected:
        virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *pQEvent) override
        {
          _confirmed = false;
          QLineEdit::focusOutEvent(pQEvent);
        }
      private:
        void onSigReturnPressed() { _confirmed = true; }
    };
    
    int main(int argc, char **argv)
    {
      qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
      QApplication app(argc, argv);
      // setup GUI
      LineEdit qEdit(QString::fromUtf8("Hello World"));
      qEdit.show();
      // install signal handlers
      QObject::connect(&qEdit, &LineEdit::editingFinished,
        [&]() {
          qDebug() << "Edit confirmed:" << qEdit.isConfirmed();
        });
      // runtime loop
      return app.exec();
    }
    

    Edit confirmed: true 的输出是通过按 Enter 实现的,false 行通过单击来实现。

    这很简单,可能会更复杂。但是,它显示了用相当少的代码行数实现的原理。

    【讨论】:

    • 感谢您的课程定义!但是它如何区分“按下Enter”→“调用setModelData()”和“单击其他地方”→“调用setModelData()”?
    • 好的。我必须承认:“点击其他地方”是我们一直想要“确认”输入的内容。 (我们在 gtkmm 2 中做了很多额外的工作来实现这一点,并且很高兴它在 Qt 中是免费的。)在这种情况下,您可能必须更改 QLineEdit 的行为。
    • 我扩展了我的答案并做了一个相当简单的方法,它不会改变 QLineEdit 的行为,但会跟踪编辑是否由 [Enter] 完成。
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