【问题标题】:SoundPlayer PlaySync() sleep(or delay) program C#SoundPlayer PlaySync() 睡眠(或延迟)程序 C#
【发布时间】:2017-08-09 03:38:10
【问题描述】:

我使用 Visual Studio 2012 构建队列系统程序,并使用 System.Media.SoundPlayer 播放声音。这是我的代码形式:

public static SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer();
private void callNumber()
{
   update_number_to_database();
   player = new System.Media.SoundPlayer("C:\1.wav");
   player.PlaySync();
   player = new System.Media.SoundPlayer("C:\2.wav");
   player.PlaySync();
}

所以,当有人按下按钮时,它会调用函数 callNumber()。在此功能中,它将更新数据库中的某些内容并按顺序播放一些声音。例如:

号码 | 1 | 2 | 3 |去房间| 1

我喜欢使用 SoundPlayer,因为它非常棒:使用 PlaySync,我不需要关心声音的顺序。它总是等待完成前一个声音,然后将下一个声音放入队列中。

但是,我的问题是,函数 callNumber 必须等待完成声音才能调用它。但我想要的是:当我按下按钮时,它应该立即运行函数 callNumber,并且声音将在队列中。

我正在尝试使用 WMPLib.WindowsMediaPlayer 作为另一种方式,但不像 SoundPlayer 那样容易,我需要将所有文件放在播放列表中并播放它们。但是如果我快速按下按钮 2 次呢?

很抱歉我的英语不好,但我仍然很难描述我的问题。

【问题讨论】:

  • “但是如果我快速按下按钮 2 次呢?” -- 如果你这样做呢?你想做什么?在 .NET 中播放声音有多种选择,但无论您使用哪一种,您都需要确定如果在之前开始的声音播放完成之前再次调用 callNumber() 会发生什么。从你的问题中不清楚你想要什么。您可以从用于调用 callNumber() 的不同线程播放声音,但如何做到这一点取决于您究竟想要发生什么。

标签: c# winforms visual-studio-2012


【解决方案1】:

就我从您的描述中了解到的:

您可以使用 yourPlayer.stop() 或类似的东西先停止声音,然后再重播其他声音。

您可以通过创建其他阻止玩家的函数然后调用您的 callNumber() 函数来做到这一点。

【讨论】:

  • 你到底想做什么?我不明白你想要什么!
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