【发布时间】:2018-07-23 06:45:36
【问题描述】:
以下是一个更大程序的 sn-p,其目标是在图像上绘制一个红色圆圈。
我用来完成此任务的资源来自以下网站
Create a BufferedImage from an Image
和
这就是我所拥有的
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
public class main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Image img = new ImageIcon("colorado.jpg").getImage();
BufferedImage bi = new BufferedImage(img.getWidth(null),img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) bi.getGraphics();
g2d.setColor(Color.red);
g2d.fill(new Ellipse2D.Float(0, 0, 100, 100));
g2d.drawImage(img, 0,0,null);
g2d.dispose();
ImageIO.write(bi, "jpg", new File("new.jpg"));
}
}
但是,当代码运行时,创建的输出图像是输入图像的精确副本,没有任何更改。
【问题讨论】:
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将绘画视为真实世界的画布。如果你画一些东西,然后在上面画,你想看看先画的是什么
标签: java image awt bufferedimage graphics2d