【发布时间】:2011-11-03 13:00:33
【问题描述】:
所以我已经准备了一段时间了。似乎异步套接字处理将是处理我正在尝试做的事情的更好方法。
现在我正在开发游戏服务器。目前,套接字服务器可以处理大约 3 个客户端左右。同时发送数据。
但我的问题是,在那之后事情开始变得迟钝。因此,如果我以与我已经在做的相同的方式做一个异步服务器。会让游戏数据传输更顺畅吗? 顺便说一下,这是在python中。
【问题讨论】:
标签: python sockets asynchronous udp
所以我已经准备了一段时间了。似乎异步套接字处理将是处理我正在尝试做的事情的更好方法。
现在我正在开发游戏服务器。目前,套接字服务器可以处理大约 3 个客户端左右。同时发送数据。
但我的问题是,在那之后事情开始变得迟钝。因此,如果我以与我已经在做的相同的方式做一个异步服务器。会让游戏数据传输更顺畅吗? 顺便说一下,这是在python中。
【问题讨论】:
标签: python sockets asynchronous udp
异步套接字比同步套接字更有效。但是如果游戏对 4 个以上的客户端滞后,那么你的服务器/客户端系统写得不好,这不是套接字恕我直言的问题。
【讨论】: