【发布时间】:2014-04-13 18:32:11
【问题描述】:
我刚开始使用 OpenGL,并尝试使用 Python 2.7、pygame 和 pyOpenGL 创建一个基本的“hello world”类型的 OpenGL 应用程序,以使用 GPU 渲染一些 2D 形状。尝试为顶点数据创建顶点缓冲区时:
Traceback (most recent call last):
File "test.py", line 126, in <module>
main()
File "test.py", line 59, in main
vertexbuffer = vbo.VBO([[0, 0], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [2.2, 2.2], [2.7, 2.7], [2.2, 3.2], [1.7, 2.7]])
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/vbo.py", line 180, in __init__
self.set_array( data, size )
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/vbo.py", line 204, in set_array
self.size = ArrayDatatype.arrayByteCount( self.data )
File "/usr/lib/python2.7/site-packages/OpenGL/arrays/arraydatatype.py", line 176, in arrayByteCount
return cls.getHandler(value).arrayByteCount( value )
AttributeError: 'ListHandler' object has no attribute 'arrayByteCount'
vbo.VBO 是OpenGL.arrays.vbo.VBO。
对此非常困惑。搜索此错误消息绝对不会产生任何具体结果。
有什么见解吗?
编辑:我想我会包含在此 VBO 调用之前执行的代码。
def init(screen_size):
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, HWSURFACE | OPENGL | DOUBLEBUF)
glViewport(0, 0, screen_size[0], screen_size[1])
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)
viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glFrustum(-1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1, 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
跟踪中的vbo.VBO(...) 行在此init() 之后立即调用。
【问题讨论】: