【问题标题】:JavaFX InvocationTargetException when pressing button in Pane在窗格中按下按钮时出现 JavaFX InvocationTargetException
【发布时间】:2018-04-05 17:40:34
【问题描述】:

我只是想从我的 JavaFX 项目中的另一个类中画一条线(作为一些家庭作业的开始)。但是我遇到了这个 InvocationTargetException 以及一个 NullPointerException 异常。

"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\bin\java" "-javaagent:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2017.2.4\lib\idea_rt.jar=58260:C:\Program Files\JetBrains\IntelliJ IDEA 2017.2.4\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath "C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\charsets.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\deploy.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\access-bridge-64.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\cldrdata.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\dnsns.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\jaccess.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\jfxrt.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\localedata.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\nashorn.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\sunec.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\sunjce_provider.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\sunmscapi.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\sunpkcs11.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\ext\zipfs.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\javaws.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\jce.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\jfr.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\jfxswt.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\jsse.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\management-agent.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\plugin.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\resources.jar;C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_144\jre\lib\rt.jar;C:\Users\caspe\Desktop\myFinalMiniProject\out\production\myFinalMiniProject" sample.Main
drawing maze..
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.RuntimeException: java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1774)
    at javafx.fxml.FXMLLoader$ControllerMethodEventHandler.handle(FXMLLoader.java:1657)
    at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:86)
    at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
    at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
    at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
    at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
    at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
    at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:49)
    at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
    at javafx.scene.Node.fireEvent(Node.java:8413)
    at javafx.scene.control.Button.fire(Button.java:185)
    at com.sun.javafx.scene.control.behavior.ButtonBehavior.mouseReleased(ButtonBehavior.java:182)
    at com.sun.javafx.scene.control.skin.BehaviorSkinBase$1.handle(BehaviorSkinBase.java:96)
    at com.sun.javafx.scene.control.skin.BehaviorSkinBase$1.handle(BehaviorSkinBase.java:89)
    at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler$NormalEventHandlerRecord.handleBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:218)
    at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:80)
    at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
    at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
    at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
    at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
    at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
    at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
    at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
    at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:54)
    at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
    at javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3757)
    at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1500(Scene.java:3485)
    at javafx.scene.Scene.impl_processMouseEvent(Scene.java:1762)
    at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2494)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:381)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:295)
    at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$354(GlassViewEventHandler.java:417)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:389)
    at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:416)
    at com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:555)
    at com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:937)
    at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
    at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$null$148(WinApplication.java:191)
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Caused by: java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
    at sun.reflect.misc.Trampoline.invoke(MethodUtil.java:71)
    at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor1.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
    at sun.reflect.misc.MethodUtil.invoke(MethodUtil.java:275)
    at javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1769)
    ... 48 more
Caused by: java.lang.NullPointerException
    at sample.KrushkalA.drawMaze(KrushkalA.java:23)
    at sample.Controller.doKruskal(Controller.java:13)
    ... 58 more

我已经尝试了 James_D 的 this answer,但在尝试了他的解决方案后仍然无法运行。

主要:

public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
        primaryStage.setTitle("Hello World");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 350, 350));
        primaryStage.show();
    }

FXML:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.canvas.Canvas?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.layout.Pane?>

<Pane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="350.0"
      prefWidth="350.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.121" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
    <children>
        <Button fx:id="buttonKruskal" layoutX="14.0" layoutY="2.0" mnemonicParsing="false" onAction="#doKruskal"
                prefHeight="20.0" prefWidth="100.0" text="Kruskal"/>
        <Button fx:id="buttonRecursiveD" layoutX="236.0" layoutY="2.0" mnemonicParsing="false" onAction="#doRecursiveD"
                prefHeight="20.0" prefWidth="100.0" text="RecursiveD"/>
        <Button fx:id="buttonRecursiveB" layoutX="125.0" layoutY="2.0" mnemonicParsing="false" onAction="#doRecursiveB"
                prefHeight="20.0" prefWidth="100.0" text="RecursiveB"/>
        <Canvas height="300.0" layoutX="25.0" layoutY="36.0" width="300.0"/>
    </children>
</Pane>

控制器:

public void doKruskal(ActionEvent event) {
    System.out.println("drawing maze..");
    KrushkalA kruAlg = new KrushkalA();

    kruAlg.drawMaze();

    // kruAlg.solveMaze();

}

KrushkalA 类:

    @FXML
    Canvas canvas;
    GraphicsContext gc;


    public void drawMaze(){
        gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        gc.strokeLine(0,0,300,50);
    }

也许这就是我想要做的;从控制器运行 KrushkalA 类中的方法,该方法在按下按钮时在画布中绘制一条线或只是做一些事情。

这是错误的做法吗?我可以在我的 Controller 类中运行导致异常的代码,但不能从任何其他类中运行?示例代码将不胜感激。

【问题讨论】:

  • @FXML-annotated 字段仅在控制器中初始化。 kruAlg 不是控制器,所以 canvas 永远不会被初始化。不太清楚您的意图是什么,或者为什么要将控制器类型的方法委托给其他对象。为什么不直接把drawMaze()方法放到控制器里面,它自然属于哪呢?
  • 也不清楚链接的问题与这个问题有什么关系。链接的问题甚至没有空指针异常。
  • 好的,所以我的任务的核心是:将至少一种算法(Kruskal、递归回溯、递归除法)实现到 JavaFX 程序中。这就是为什么我想把它带到控制器之外,我认为这是可能的,但也许不是?
  • 抱歉其他帖子,我刚刚搜索了很多帖子,但找不到解决方案,因此我发布了这个。也许我误解了控制器应该如何使用。当然,我可以在控制器中运行所有三种算法,但我只是认为使用不同的类会很好。
  • 算法的实现不应该与用户界面有任何关系(即算法的实现应该独立于它的可视化)。因此,要么让您的 drawMaze() 方法返回一些描述执行算法结果的对象(我不熟悉这些算法),要么让您可以挂接到控制器中的算法回调。

标签: java javafx nullpointerexception invocationtargetexception


【解决方案1】:

您的代码不起作用的原因是您希望将 canvas 从 FXML 注入到您的 KrushkalA 实例中。这根本不是它的工作原理:@FXML-injection 在加载 FXML 文件时由FXMLLoader 完成,并且控制器实例中的任何@FXML-annotated 字段都被初始化为FXML 文件中与 fx:id 匹配的相应元素。即使您将 fx:id 属性添加到 FXML 中定义的画布,FXMLLoader 也不可能知道 KrushkalA 对象(当时甚至没有创建它,尽管它不会有帮助的话)。

无论如何,这里的整个前提似乎都有缺陷。允许对 UI 元素的引用从控制器中转义通常是一个坏主意。假设在将来的某个时间点,您决定不再使用Canvas 绘制它(例如,您可能决定将Lines 或其他节点添加到Pane)。在这种情况下,您真的应该只需要修改 FXML 和控制器类;如果您允许 KrushkalA 类访问画布,那么您也需要更改它,并且您需要查看该类是否将画布引用传递给其他任何人。如果您以这种方式破坏封装,则维护这一点会变得更加困难。

如果你的 KrushkalA 类真的只是实现算法,它应该与 UI 没有任何关系。我认为您在这里创建了一个迷宫(或者更抽象地说,是一个图的生成树),因此您的 drawMaze() 方法应该只计算迷宫并返回结果。迷宫的核心是单元格(节点)之间的边界(或边缘)的集合,所以我想我会定义一个Boundary 类,用一些简单的表示它是哪个边界(可能是int x,@987654338 @ 和 boolean horizontal 字段,或者其他方便的);那么你会有:

public class KrushkalA {

    public List<Boundary> drawMaze() {
        List<Boundary> maze = new ArrayList<>();
        // implementation of algorithm...
        return maze ;
    }
}

然后回到你的控制器,你会这样做:

public class MazeController {

    @FXML
    private Canvas canvas ;

    @FXML
    private void doKrushkal(ActionEvent e) {
        KrushkalA kruAlg = new KrushkalA();
        List<Boundary> maze = kruAlg.drawMaze();
        // now render maze on canvas, using data in the List<Boundary> from above
        renderMaze(maze);
    }

    private void renderMaze(List<Boundary> maze) {
        // clear canvas, iterate through boundaries in maze,
        // and draw lines in appropriate place, etc.
    }
}

当然,将fx:id="canvas" 添加到 FXML 中的&lt;Canvas&gt; 元素。

这种方法很好地管理了关注点分离,并遵守单一职责原则:控制器只负责更新 UI,不关心算法是如何实现的,KrushkalA 类只负责用于实现算法,而不关心 UI 是如何呈现的(或者即使有 一个 UI ......)。


如果你真的希望算法类在画布上渲染迷宫,我强烈不推荐,那么你当然可以将画布传递给它:

    @FXML
    private void doKrushkal(ActionEvent e) {
        KrushkalA kruAlg = new KrushkalA();
        kruAlg.drawMaze(canvas);
    }

public class KrushkalA {

    public void drawMaze(Canvas canvas) {
        // compute maze AND render it on canvas...
    }
}

【讨论】:

  • 感谢您的帮助,非常感谢。也许我对 JavaFX 的理解还不够,但你的解释对我有很大帮助。我会走你推荐的路线!
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