【问题标题】:execute an action from a javafx menu item and keeping gui and action in separate files从 javafx 菜单项执行操作并将 gui 和操作保存在单独的文件中
【发布时间】:2023-04-03 03:19:01
【问题描述】:

谁:我在县救护车服务部门工作。我们有四十辆救护车和大约两百辆消防设备。

什么:我请求你帮助用 Java 编写一个计算程序。我有一个在 JavaFX Scene Builder 2.0 中构建的 GUI。我正在使用 Netbeans 对应用程序进行编码。随附的是一些非常简单的 GUI 代码。我的问题分为两部分; 问题 1.) 我有一个带有预期呼叫量菜单项的分析菜单。我也有进入我的数据库并提取此信息并生成泊松频率分布的代码。我如何将这两个东西结合在一起。换句话说,当用户单击菜单项时,它应该触发代码。如何将代码附加到此菜单项? 问题 2.) 也许不是问题,我将操作代码保存在单独的 .java 文件中。我这样做的原因是将 gui 与代码分开。我认为拥有做独特事情的作品会更易于管理。要将这个单独的 java 文件绑定到 GUI 中,我需要做些什么特别的事情吗?此操作事件会转到哪个 java 文件(FXMLDocumentExplorer.java 或 JavaFXApplication2.java)?

时间:希望在 2015 年 10 月 9 日之前完成这项工作

其中:Windows 机器上的 JavaFX Scene Builder 2.0 和 Netbeans 8.02。它是 JDK 8。

为什么:我构建了很多用于了解救护车部署的数据库代码。我想把它全部打包成一个软件包。

   /*When the user clicks the menu item Expected Call Volume this code fires off*/
import java.lang.Math;

public class PoissonExperiment1
{
    public static void main(String[] args)
    {
/*This is just an example of code. Keeping it easy. The actual Poisson calculations and JDBC are 200 lines of ugly code.*/
        double c = 7.0;
        int k = 1;
        while (k <= 15)
        {
            int factorialResult = 1;
            for (int i = 1; i <= k; i++)
            {
                factorialResult = factorialResult * i;
            }
            double term1 = (Math.pow(Math.E, -c));
            double term2 = Math.pow(c, k);
            double numerator = term1 * term2;
            double answer = numerator / factorialResult;
            System.out.format("%10.3f:%n ", answer);
            k++;
        }
    }
}

Netbeans 生成以下代码(FXMLDocumentController)

package javafxapplication2;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.control.Label;

public class FXMLDocumentController implements Initializable
{

  @FXML
  private Label label;

  @FXML
  private void handleButtonAction(ActionEvent event)
  {
    System.out.println("You clicked me!");
    label.setText("Hello World!");
  }

  @Override
  public void initialize(URL url, ResourceBundle rb)
  {
  }
}

Netbeans 还生成以下代码 (JavaFXApplication2)

package javafxapplication2;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXApplication2 extends Application
{

  @Override
  public void start(Stage stage) throws Exception
  {
    Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml"));

    Scene scene = new Scene(root);

    stage.setScene(scene);
    stage.show();
  }

  public static void main(String[] args)
  {
    launch(args);
  }
}

JavaFX Scene Builder 生成一个 gui xml 文档。它不能很好地复制和粘贴。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.geometry.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>

<AnchorPane id="AnchorPane" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="javafxapplication2.FXMLDocumentController">
  <children>
    <HBox alignment="CENTER" fillHeight="false" layoutX="4.0" layoutY="50.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" onMouseClicked="#handleButtonAction" prefHeight="192.0" prefWidth="411.0" style="-fx-background-color: FloralWhite;" AnchorPane.bottomAnchor="5.0" AnchorPane.leftAnchor="4.0" AnchorPane.rightAnchor="4.0" AnchorPane.topAnchor="50.0">
      <padding>
        <Insets bottom="5.0" left="5.0" right="5.0" top="5.0" />
      </padding>
    </HBox>
    <Pane layoutX="7.0" maxHeight="1.7976931348623157E308" maxWidth="1.7976931348623157E308" prefHeight="247.0" prefWidth="419.0" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0">
      <children>
        <MenuBar layoutX="14.0" layoutY="10.0">
          <menus>
            <Menu mnemonicParsing="false" text="File">
              <items>
                <MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
              </items>
            </Menu>

            <Menu mnemonicParsing="false" text="Analysis">
              <items>
                <MenuItem fx:id="mnuCompareTimeFrames" mnemonicParsing="false" text="Expected Call Volume" />
                <MenuItem fx:id="mnuCOPCNCompliance" mnemonicParsing="false" text="COPCN Compliance" />
                        <MenuItem fx:id="mnuResponseTimes" mnemonicParsing="false" onAction="#handleButtonAction" text="Response Times" />
              </items>
            </Menu>
          </menus>
        </MenuBar>
      </children>
    </Pane>
  </children>
</AnchorPane>

那么我该如何将这些部分组合在一起呢?一旦我弄清楚如何在用户单击菜单项后触发一些代码,我就可以开始构建该程序的其余部分。

【问题讨论】:

  • 你可能想看看 reactfx 项目;它提供了一种相对轻松的方式来实现你想要的

标签: java netbeans javafx menuitem


【解决方案1】:

将菜单和功能结合起来。

将这样的代码添加到控制器类中:

@FXML
private void handleMenuAction(ActionEvent event) {
    // do stuff if menu is clicked
}

您应该使用一个您可以识别的唯一名称,即使您有很多操作,而不是handleMenuAction

编译。

在 Netbeans 中双击 .fxml 文件,应该会打开 Scene Builder。

选择您希望用户单击以执行某项操作的菜单项。

在右侧展开Code 选项卡并使用On Action 字段上的下拉组合框并选择您刚刚添加的功能。如果您有很多操作,您可以输入或粘贴名称。

在 Scene Builder 中保存 .fxml 文件。

在 Netbeans 中,在项目选项卡中选择 .fxml 文件,然后右键单击选择 Make Controller(以确保 .java 文件与 .fxml 文件是最新的)

当用户单击菜单项时,应该调用您放入该函数的代码。

对于问题 2,此代码需要在 Controller 类中,但它很可能只是调用任何其他类中的方法的一行代码。

【讨论】:

  • 非常感谢 WillShackleford。我能够让它工作。现在我有一个问题和一个澄清。问题是;在 Scene Builder 中,我单击要添加功能的菜单项。在右侧,我展开代码表并使用 On Action 字段的下拉框。但是如果我有很多 On Action 方法怎么办。我的困惑是它们都被称为同一个东西(private void handleMenuAction(ActionEvent event))。或者您能否为此操作事件提供一个唯一名称。
  • 我的澄清是当您在 Netbeans 和 Make Controller 中选择 Source 时 - 这与 .FXML 文件有关。它不属于项目中的任何 .java 文件。再次非常感谢您的回答。我让它工作了。
  • 您可以并且可能应该使用更独特的名称来代替 handleMenuAction。如果列表真的很长,粘贴名称可能比搜索列表更容易。
猜你喜欢
  • 1970-01-01
  • 2014-09-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2020-02-12
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
相关资源
最近更新 更多