【问题标题】:Swing: why wont my custom component repaint?Swing:为什么我的自定义组件不会重绘?
【发布时间】:2009-04-11 23:07:46
【问题描述】:

Item 是一个简单的模型类。

ItemComponent 是一个 Item 的视图,它只在给定的位置绘制简单的矩形。一堆 ItemComponent 实例被放入添加到应用程序的 JFrame 的父组件中(现在只是一个简单的 shell)。

视图有两种不同的显示样式。我想调整模型的一些属性,并可能更改状态(控制样式),然后调用 update() 重新绘制。

问题是,据我所知...paint() 只被调用一次。 repaint() 似乎没有效果。

怎么了?

我不是 Swing 程序员,而是从示例中拼凑出来的,所以我希望这可能是一些我不明白的微不足道的事情。

public class ItemComponent extends JComponent implements ItemView {

    private static final Color COLOR_FILL_NORMAL = new Color(0x008080ff);
    private static final Color COLOR_FILL_TARGET = Color.LIGHT_GRAY;
    private static final Color COLOR_OUTLINE = new Color(0x00333333);

    Item item;
    RoundRectangle2D rect;
    State state = State.NORMAL;
    float alpha = 1.0f;

    public ItemComponent(Item item) {
        this.item = item;
        this.rect = new RoundRectangle2D.Double(0, 0, 0, 0, 5, 5);
        item.setView(this);
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void update() {
        System.out.println("ItemComponent.update");
        setLocation(item.getLeft(), 1);
        setSize(item.getWidth(), getParent().getHeight()-1);
        rect.setRoundRect(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1, 5, 5);

        repaint();
        //paintImmediately(getBounds());
    }

    @Override
    public void addNotify() {
        update();
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        System.out.println("paint");

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

        g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));

        if (state == State.NORMAL) {
            System.out.println("draw normal");
            g2.setPaint(COLOR_FILL_NORMAL); // light blue
            g2.fill(rect);

            g2.setPaint(COLOR_OUTLINE);
            g2.draw(rect);
        }
        else if (state == State.TARGET) {
            System.out.println("draw target");
            g2.setPaint(COLOR_FILL_TARGET);
            g2.fill(rect);

            float[] dashPattern = { 8, 5 };
            g2.setStroke(new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER, 10, dashPattern, 0));
            g.setColor(COLOR_OUTLINE);
            g2.draw(rect);
        }
    }
}

提示: 我追踪到 repaint() 并发现 isDisplayable() 正在检查的点,它返回错误。它确保 getPeer() != null。

所以我的组件没有对等点?那是怎么回事?它被添加到一个容器中,该容器本身被添加到应用程序的其余部分。而且它被绘制一次,所以我知道它是可见的。

【问题讨论】:

  • Peer 仅存在于 AWT 组件中(peer 是原生窗口系统的真实组件,与组件一起使用),大多数 Swing 组件没有 Peer。你为什么还要在 addNotify 上工作?

标签: java user-interface swing


【解决方案1】:

我向已经看过这个的人道歉。为了发帖我把代码删减了一些,无意中漏掉了一个关键部分:

@Override
public void addNotify() {
    update();
}

我在添加后立即使用它进行一些设置。事实证明,你不覆盖它是非常关键的,或者至少你需要调用 super.addNotify(),否则一大堆重要的初始化不会发生。

改成这样就解决了问题:

@Override
public void addNotify() {
    super.addNotify();
    update();
}

【讨论】:

  • 很高兴你知道了。感谢您的跟进。我自己还在学习Java。我会将此信息添加到我大脑的“供未来参考”部分。
【解决方案2】:

答案在某处here。特别是Painting in Swing 部分。我很困惑将渲染代码移动到 paintComponent() 并没有按照 Johannes Rössel 的建议工作。正如那里的文档所说..

绘画方法

适用于 AWT 的规则 轻量级组件也适用于 Swing 组件——例如, paint() 在需要的时候被调用 渲染——除了进一步摆动 将paint() 调用分为三部分 单独的方法,在 以下顺序:

protected void paintComponent(Graphics g)
protected void paintBorder(Graphics g)
protected void paintChildren(Graphics g)

Swing 程序应该覆盖 paintComponent() 而不是覆盖 油漆()。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    您可能希望调用 repaint() 以使您的 JComponent 重新绘制自身而不是更新。

    不要覆盖paint( Graphics g ),而是覆盖paintComponent( Graphics g )并将您的自定义呈现代码放入其中。

    确保调用super.paintComponent( g ) 作为被覆盖方法的第一行,因为会发生一些键初始化。

    另外需要注意的是,根据要添加 ItemComponent 的容器的 LayoutManager,可能需要显式设置大小。我看到您正在尝试在 update() 方法中执行此操作。您应该只需要设置一次大小,最好将其放在构建组件并将其添加到容器的代码中。

    对于你想要做的事情,应该只需要重写paintComponent()。您应该删除所有其他被覆盖的方法。

    setState() 致电repaint()。如果组件的大小取决于传入的状态,您可能需要在 repaint() 之前调用 setSize()

    希望对您有所帮助。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2020-01-16
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2012-08-11
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-01-10
      • 1970-01-01
      • 2019-09-23
      相关资源
      最近更新 更多