【问题标题】:I have problem with pivot in Maya and Blender我在 Maya 和 Blender 中遇到枢轴问题
【发布时间】:2019-02-23 10:58:44
【问题描述】:

我有枢轴问题。我正在设置 Maya 中的枢轴(用于车轮),当我在 Blender 中导入模型的fbx 时,枢轴点重置为空。

有解决这个问题的办法吗?

【问题讨论】:

  • 这个问题是关于使用 Blender 编程还是关于 Blender 本身?如果是关于 Blender,请参阅 blender.stackexchange.com Stack Exchange 网站了解更多与 Blender 相关的问题。

标签: blender maya mel


【解决方案1】:

将您的轮子保存在一个新组中,并将组的枢轴定位到所需位置。当您在 Blender 中打开文件时,它会起作用。这是 Maya 脚本编辑器的 MEL 等效项,用于测试组的轴心点:

polySphere -r 2 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 ;
doGroup 0 1 1 ;
move -r 0 5 0 group1.scalePivot group1.rotatePivot ;

另外,从 Maya 导出时,最好选择 DAE_FBX export 文件类型。

【讨论】:

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