【发布时间】:2017-03-09 10:00:18
【问题描述】:
我已经创建了我的小项目的第一个场景。现在我想转到应用程序的第二个场景。第一个称为 startScene,第二个称为 playScene。下面是链接到第一个场景的类的代码:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.events.MouseEvent;
public class dragMain extends MovieClip {
public function dragMain() {
setWelcomeMessage();
drawArrow();
createStartButton();
}
// funzione per settare il messaggio di benvenuto
function setWelcomeMessage(): void {
// TextField contenete il messaggio di benvenuto
var welcomeMessage: TextField = new TextField();
// formattazione per il messaggio di benvenuto
var welcomeFormat: TextFormat = new TextFormat("Verdana", 40, 0xFF0000);
// imposto il testo da visualizzare
welcomeMessage.text = "Welcome, click the button to start playing";
//
welcomeMessage.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
// cerco di centrare il testo ad occhio nella schermata
welcomeMessage.x = 500;
// applico la formattazione al testo
welcomeMessage.setTextFormat(welcomeFormat);
// aggiungo il testo allo stage
addChild(welcomeMessage);
}
// funzione che disegnera' la freccia
function drawArrow(): void {
// Sprite che conterra' la freccia disegnata
var arrow: Sprite = new Sprite();
arrow.graphics.beginFill(0XFF0000);
arrow.graphics.moveTo(800, 100); //500,500 // 200,200
arrow.graphics.lineTo(1000, 100); //700,500 // 400,200
arrow.graphics.lineTo(1000, 550); //700,950 // 400,650
arrow.graphics.lineTo(1100, 550); //800,950 // 500,650
arrow.graphics.lineTo(900, 700); //600,1100// 300,800
arrow.graphics.lineTo(700, 550); //400,950 // 100,650
arrow.graphics.lineTo(800, 550); //500,950 // 200,650
arrow.graphics.lineTo(800, 100); //500,500 // 200,200
addChild(arrow);
}
// funzione per creare il bottone
function createStartButton(): void {
var button: Sprite = new Sprite();
button.graphics.beginFill(0xFF0000);
button.graphics.moveTo(700, 800);
button.graphics.lineTo(1100, 800);
button.graphics.lineTo(1100, 1000);
button.graphics.lineTo(700, 1000);
button.graphics.lineTo(700, 800);
var clickMeMessage: TextField = new TextField();
clickMeMessage.x = 855;
clickMeMessage.y = 865;
var welcomeFormat: TextFormat = new TextFormat("Verdana", 40, 0x000000);
// imposto il testo da visualizzare
clickMeMessage.text = "click me!";
//
clickMeMessage.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
// applico la formattazione al testo
clickMeMessage.setTextFormat(welcomeFormat);
addChild(button);
addChild(clickMeMessage);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
function onClick(evt: MouseEvent): void {
gotoAndPlay(1, "playWindow");
}
}
}
当我单击通过代码创建的按钮时,我总是在 startScene 上,无法移动到 playScene。我在 startScene 上有一个框架,在 playScene 上有一个框架。有什么问题,我该如何解决?谢谢!
【问题讨论】:
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你的代码说的是“playWindow”,而不是“playScene”。
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谢谢你,我的错误!我纠正了它,但仍然没有发生。太奇怪了!你知道吗?
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这是根脚本吗?我的意思是,它在主时间线上?
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不。我创建了一个名为 dragMain.as 的文件(我在其中放置了所有这些代码),并将它与文件 drag.fla 相关联
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让我换个说法。这段代码是主文档类吗?
标签: actionscript-3 button frame scene