【发布时间】:2017-06-05 23:19:50
【问题描述】:
当我过渡到我的游戏场景时,会出现巨大的延迟,并且 FPS 下降得非常低。我知道一个事实是由于我的场景中有大图像。这些图像用于资产中的 Skspritenodes。我正在循环播放一个场景。当玩家输掉比赛时,游戏会通过转换到相同的场景重新开始。无论如何我可以将图像加载到内存中并将它们永远保存在那里,而不是每次移动到游戏场景时它们都会被删除和加载?
如果您要建议纹理和图集预加载。请具体说明如何以及在何处使用预加载代码。还有如何设置图集纹理并使用它们。我已经尝试过这种方法,不幸的是它不起作用。也许我做错了。
谢谢,
【问题讨论】:
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你可以在异步模式下加载你的场景,见stackoverflow.com/questions/38601845/slow-skscene-transition/…
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我试过了,但它不起作用。如果我不使用它,我会得到相同的结果。
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什么时候调用 preloadGameScene() ?
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我在 didmove 中调用查看。
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不要一次加载所有内容,您需要将其分解
标签: ios sprite-kit xcode8 game-physics scene