【发布时间】:2017-12-14 01:29:32
【问题描述】:
在单视图控制器应用程序中,您可以使用:
Foundation.Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(GameViewController.updateFunction), userInfo: nil, repeats: true)
但是,当您在 Spritekit 游戏中使用该代码时,它会出现错误并且不起作用。
我可以用什么工作?
【问题讨论】:
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您遇到什么错误?我在我的 Spritekit 游戏中也使用了计时器,它工作得很好。
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你是怎么用的?
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主要错误似乎与我的#selector有关。
标签: sprite-kit xcode8 swift4