【发布时间】:2021-12-16 15:53:45
【问题描述】:
我同时展示了三个不同的模型。
某些模型具有相同的纹理,因此很难区分一个开始和另一个结束。
例如,第一张图片来自我的三个查看器,第二张图片来自 Blender:
两个物体相交的三个地方并不明显。
到目前为止,我一直在尝试更改照明和材质设置,但在这方面没有成功。
我也尝试了轮廓后期处理效果,但由于我认为 Sketchup 的无序输出(模型制作的地方),轮廓效果是混乱的:
我正在尝试找到一种清晰划分模型的好方法。
【问题讨论】:
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阅读through this forum conversation 可能会有一些运气。那里有一些很好的演示如何实现这种效果。
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这是一种创建条件行的方法,由 Garrett Johnson 构建:github.com/gkjohnson/threejs-sandbox/tree/master/…
标签: three.js shader mesh post-processing