【发布时间】:2020-09-15 19:37:34
【问题描述】:
下面@Mario 提供的布尔问题的答案也解决了主要问题
原始帖子中的代码(行下方)有一个不相关的问题('==' 而不是 '='),但在修复该问题时,我意识到我对 'cubeRend 的字符串名称有问题.material' 包含在它之后的附加实例,因此在逻辑上似乎不等于 'material[0]' 的字符串名称。
我不认为这是重置问题背后的问题,因为我确实在 Unity 回答论坛上找到了一个关于类似重置问题的问题:https://answers.unity.com/questions/1303925/ui-buttons-images-resets-after-scene-reloads-scrip.html
不幸的是,没有人对我可以尝试在这种情况下应用的那个问题提供任何回答。我将尝试解决我的等效问题,然后使用改进的代码进行更新
我正在尝试让 UI 按钮在每次点击时更改立方体上的颜色。材料呈阵列状。在 start 函数中,我将立方体渲染器的初始条件设置为 material[0]。在 ChangeCubeColor 函数(在 UI 按钮的检查器中引用)中,我使用一个简单的 if/else 语句来检查当前分配给立方体的材料。单击按钮后,Unity 似乎将材料重置为原始状态,然后按照 if/else 指令将颜色设置为数组中的第二个颜色,然后肉眼不可见。效果是第一次玩时,按钮会改变颜色,但每次之后,颜色都会卡在第二种颜色上。
这是我的代码。我为所有的调试语句道歉。我试图弄清楚状态何时改变或没有改变。我还包括了我的控制台在第一次播放和前 3 次单击按钮时的屏幕截图。最后,为了清楚起见,删除了调试语句的代码。
提前感谢您的任何想法。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{
public Material[] material;
Renderer cubeRend;
void Start()
{
cubeRend = GetComponent<Renderer>();
cubeRend.material = material[0];
Debug.Log(cubeRend.material);
}
public void CubeColorChange()
{
if(cubeRend.material = material[0])
{
Debug.Log("cubeRend.material = material[0]");
cubeRend.material = material[1];
Debug.Log("Make 1: "+cubeRend.material);
Debug.Log("cubeRend.material = material[1]");
}
else if (cubeRend.material = material[1])
{
Debug.Log("cubeRend.material = material[1]");
cubeRend.material = material[0];
Debug.Log("Make 0: " + cubeRend.material);
Debug.Log("cubeRend.material = material[0]");
}
}
}
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ChangeCubeColor : MonoBehaviour
{
public Material[] material;
Renderer cubeRend;
void Start()
{
cubeRend = GetComponent<Renderer>();
cubeRend.material = material[0];
}
public void CubeColorChange()
{
if(cubeRend.material = material[0])
{
cubeRend.material = material[1];
}
else if (cubeRend.material = material[1])
{
cubeRend.material = material[0];
}
}
}
【问题讨论】:
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我很惊讶它编译了——你需要使用
==在你的if语句中进行比较。=用于分配。 -
啊,是的,我最初有 '==' 并在我试图找出其他错误的时候把它拿出来。嗯...现在它根本不进入 if/then 语句。
标签: c# unity3d uibutton reset renderer