【发布时间】:2014-06-18 21:32:16
【问题描述】:
我的游戏中有一个 3D 角色,我使用 Mixamo 自动装配器装配了它。当我意识到我的角色有很多用于游戏的多边形时。我在 Maya 中使用了绑定的 fbx 并开始修剪多边形。当我重新导入相同的角色时,装备不起作用,当我转到装备选项卡并选择配置时。由于某种原因,骨头似乎脱离了身体。
请告诉我我在这里做错了什么。从 Maya 导出绑定角色的正确工作流程是什么?我当然不想再花 79 美元通过 Mixamo 操纵同一个角色。
【问题讨论】:
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这个问题似乎离题了,因为它与编程无关。考虑在Game Development 上发布此内容