【发布时间】:2020-08-05 03:16:26
【问题描述】:
对此持保留态度,我对线性代数几乎一无所知。也就是说,我的问题在于我已经多次乘以当前矩阵的旋转矩阵。本质上,我试图能够在转换之前获得原始矩阵(正确的术语?)。所以理论上,我应该能够“撤消”旋转矩阵。我听说过转置已应用旋转矩阵的矩阵,但是我什至不知道如何获得它。我对如何做到这一点进行了理论化的每种方法最终都导致在将旋转矩阵应用于原始矩阵之前必须知道原始矩阵是什么(或以某种方式找出)。有没有办法在 OpenGL 和/或数学上做到这一点?
提前致谢。最好的问候。
【问题讨论】:
标签: c# linear-algebra opentk