【发布时间】:2019-03-10 18:45:50
【问题描述】:
我想渲染一个包含一些透明物体的 3D 场景,
这是我的输出示例(我在 c# 中使用 opentk)
但是透明度没有按我的意愿工作,我需要这样的东西:
这是我在代码中的设置:
// before draw transparent object
GL.Enable(EnableCap.Blend);
// after draw transparent object
GL.Disable(EnableCap.Blend);
// @ GLInit
GL.ClearColor(0.5f, 0.5f, 1f, 1f);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit | ClearBufferMask.StencilBufferBit);
GL.ClearDepth(1);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
GL.DepthFunc(DepthFunction.Lequal);
GL.DisableClientState(ArrayCap.NormalArray);
GL.DisableClientState(ArrayCap.VertexArray);
GL.DisableClientState(ArrayCap.TextureCoordArray);
//GL.Enable(EnableCap.PolygonOffsetFill);
GL.PolygonOffset(0.01f, 0.01f);
GL.Enable(EnableCap.StencilTest);
GL.StencilOp(StencilOp.Keep, StencilOp.Keep, StencilOp.Replace);
try
{
GL.BlendFunc(BlendingFactor.SrcAlpha, BlendingFactor.DstAlpha);
GL.BlendEquation(BlendEquationMode.FuncAdd);
//Gl.BlendEquation(BlendEquationMode.FuncAddExt);
}
catch { }
GL.Enable(EnableCap.LineSmooth);
GL.Enable(EnableCap.PointSmooth);
GL.Enable(EnableCap.PolygonSmooth);
GL.Disable(EnableCap.Dither);
GL.ShadeModel(ShadingModel.Smooth);
GL.Disable(EnableCap.Multisample);
GL.LineWidth(0.5f);
GL.Hint(HintTarget.PerspectiveCorrectionHint, HintMode.Nicest);
GL.Hint(HintTarget.LineSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.Hint(HintTarget.PointSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.Hint(HintTarget.PolygonSmoothHint, HintMode.Nicest);
GL.Hint(HintTarget.FragmentShaderDerivativeHint, HintMode.Nicest);
【问题讨论】:
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@Rabbid76 在用户可能旋转视图方向时对 3D 场景中的对象进行排序太难了,你确定吗?
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甚至可能是不可能的,比如第二张图,真正的顺序是什么?
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对于相交半透明对象的一般情况,您可能不得不求助于depth peeling(pdf)。
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@Rabbid76 "当你使用混合时你必须禁用深度测试,并且你必须按排序顺序绘制对象" 不需要禁用深度目标。实际上,如果您也想要场景中的不透明对象,这是一个坏主意。只需按任意顺序绘制不透明对象,从后到前绘制透明对象,并始终保持深度测试。
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@mrbm: "我需要这样的东西:" 这是手绘图吗?因为如果是这样,它就没有“真正的顺序”。如果你用手画一些东西,你可以随心所欲地画它。如果使用基于计算机的渲染过程,则必须遵守一致的规则。
标签: c# opengl transparency opentk