【发布时间】:2015-07-24 10:19:57
【问题描述】:
正如http://wiki.osdev.org/Unreal_Mode 所说,我对在大实模式下如何进行地址转换有一些疑问
虚幻模式包括打破实模式段的“64Kb”限制,但仍通过调整描述符缓存来保持 16 位指令和段*16+偏移地址的形成
但我的问题是如何在过程中使用 gdt,甚至在转换为线性地址时是否使用它。如果有人能指出切换到大实模式的一些规范或其他参考,那将非常有帮助,如果有人能提供一些关于如何切换回实模式的见解,那将非常好。
问候,
阿尔卡
【问题讨论】: