【发布时间】:2011-07-31 16:06:34
【问题描述】:
对于我的游戏,当对象进入传感器时,我需要将其添加到列表中,而当对象离开传感器时,需要将其从列表中删除。我还需要能够快速找到那个对象。
所以本质上:
我需要它来做: 快速添加、快速删除和快速查找。
鉴于在任何给定时间,该结构将有大约 10 个对象,哪种数据结构最适合。
谢谢
【问题讨论】:
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> 我需要它来做:快速添加、快速删除和快速查找。 QuickStruct 是必经之路
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一个虚构的理想数据结构。
标签: c++ data-structures