【发布时间】:2012-05-30 20:09:48
【问题描述】:
我正在编写一个格斗游戏,其中每个角色都有大量的精灵,每个角色都有几个不同的调色板交换。我一直在尝试为每个精灵使用灰度纹理,并为每个调色板使用 256x1 纹理。
我的着色器如下所示:
顶点:
varying vec2 coord;
void main(void)
{
coord = gl_MultiTexCoord0.xy;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
片段:
uniform sampler2D palette;
uniform sampler2D texture;
varying vec2 coord;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(palette, vec2(texture2D(texture, coord).r, 0));
}
使用 glGetUniformLocation 和 glUniform1i 将“调色板”设置为 1,将“纹理”设置为 0。他们编译得很好,链接也很好。我可以在我的绘图代码中使用程序对象。
问题是,我不知道如何使用多重纹理来让“调色板”和“纹理”纹理在着色器中相互协作。这是我第一次使用多重纹理,我似乎无法弄清楚如何让它适用于这种解决方案。有谁知道如何使用这些着色器(如果它们是正确的)来模拟调色板交换?
编辑:这是我现在的绘图代码:
glUseProgram(paletteProgram);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, palette);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(w1, h1);
glVertex3f(x1, y1, 0);
glTexCoord2f(w1, h2);
glVertex3f(x1, y2, 0);
glTexCoord2f(w2, h2);
glVertex3f(x2, y2, 0);
glTexCoord2f(w2, h1);
glVertex3f(x2, y1, 0);
glEnd();
glUseProgram(0);
【问题讨论】:
-
您的代码看起来是正确的(除了 glEnable(GL_TEXTURE_2D) 在您使用着色器时没有任何效果,应该删除它)。您是否独立验证了这些纹理已加载并且可以正确采样,所有多重纹理除外?
-
是的,我已经测试了这两种纹理,它们都可以在没有着色器的情况下独立工作。
-
嗯,我被难住了。无论如何,我只能建议您检查 glGetError 如果您没有检查,还检查着色器信息日志(也许那里有某种非致命警告可以提供线索)。
-
我很确定问题在于它无法从调色板纹理或 GL_TEXTURE1 中的任何内容中采样。但我无法弄清楚为什么......
-
我所能建议的就是放置所有的 OGL 代码(着色器初始化、统一初始化等)。到目前为止,我认为您发布的内容没有任何问题。也许在别处有错误。
标签: opengl glsl shader palette