【问题标题】:Generating Nodes for Tic Tac Toe Tree Minimax为井字游戏树 Minimax 生成节点
【发布时间】:2015-03-17 14:42:04
【问题描述】:

我正在尝试使用深度优先搜索和 Minimax 创建一个反向 4x3 Tic Tac Toe 游戏。我的代码现在有几个不同的问题,但其中一个只是为树创建正确的节点。

我的每个节点都包含一个名为 ChildVals 的数组,该数组保存每个子节点的 Minimax 值,以及一个保存棋盘的 4x3 数组。

我有一个变量来计算当前节点中有多少孩子,称为 childNum,我一直在尝试使用它为每个孩子生成不同的板。这是我在子节点中创建板的代码:

        int openSpace = 0; //counts how many open spaces encountered
        for(int i=0; i < 4; i++){
            for(int j=0; j< 3; j++){
                if(child->board[i][j] == 'X' || child->board[i][j] == 'O'){
                //go to next space
                }
                else{

                    if(openSpace == childNum){
                        if(node->xmove){
                            child->board[i][j] = 'X';
                        }
                        else{
                            child->board[i][j] = 'O';
                        }
                        break;
                    }
                    else{
                        openSpace++;
                    }
                }
                if(openSpace == childNum){
                    break;
                }
            }
        }

我的想法是对于每个孩子编号,它会跳过那么多空格以生成所有不同的孩子。现在,在我生成第一个孩子之后,我得到了这个:

|X|| || |
|X|| || |
|X|| || |
|X|| || |

当我真正想要这个时:

|X|| || |
| || || |
| || || |
| || || |

我知道这可能看起来很简单,我很抱歉看起来如此密集,但任何帮助将不胜感激!谢谢!

【问题讨论】:

    标签: c++ arrays for-loop nodes


    【解决方案1】:

    break 只会跳出最近的循环。你可能需要一个额外的break 来打破这两个循环(如果我正确理解你的目标)。

    试试这个,也许:

    for (int i=0; i < 4; i++) {
        for (int j=0; j< 3; j++) {
            if (child->board[i][j] == 'X' || child->board[i][j] == 'O') {
                //go to next space
            }
            else {
                if (openSpace == childNum) {
                    if (node->xmove) {
                         child->board[i][j] = 'X';
                    }
                    else {
                         child->board[i][j] = 'O';
                    }
                    break;
                }
                else {
                    openSpace++;
                }
            }
            if (openSpace == childNum) {
                break;  // only breaks out of inner loop
            }
        }
        if (openSpace == childNum) {
            break;  // breaks out of outer loop
        }
    }
    

    【讨论】:

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