起初,路径标记看起来很混乱。关于您的问题,您需要关注的主要标记是 M、Q、L 和 Z。
M 是新路径的起点。由于您的图像包含 2 个元素(路径),您将使用 2 M 标记 - 一个用于复选标记,另一个用于框。
Q 表示二次贝塞尔曲线。它需要两点。第一个确定将线拉到哪里,第二个是它的终点。需要注意的是,之前的设定点标志着曲线的开始。
L 代表直线。这在贝塞尔曲线之后很关键,否则会引发错误。很明显,解析器看到了 Q,处理了前两组数字,然后看到了第三组与标记和 BOOM 无关的数字。在您的情况下,使用 L 是因为我们正在制作一条线。但是,我们可以使用另一个 Q 来制作波浪线。
Z 将关闭一条路径并将其连接到起点。
查看您的原始图像,唯一需要的标记是 M 和 Z。您的路径数据属性值将是:
M 263,99 263,115 87,115 87,340 311,340 311,221
327,221 327,355 73,355 73,99
M 186,323 105,238 143,195 186,240,351,68 391,112 Z
希望这张图片能帮助解释上述数字:
Outline Image
唯一的补充是向 Path 添加一个 FILL 属性并使用与您的笔划相同的值 (#808080)。这为您提供与原始图像相同的图像。不要担心这些数字很大。作为基于矢量的图形,它们将按比例缩小以适合其容器!
(对于那些对我是如何得出这些数字感到好奇的人,我将上面的图像放入 Photoshop 中,将画布扩展为正方形,然后在 Photoshop 中简单地记下每个点 X、Y 并使用这些数字。)
关于曲线...
这就是 Q 标记和 L 出现的地方。希望下面的插图会有所帮助。这里我们有一个简单的 90 度角:
RightAngle
要在其中添加一条曲线,我们需要使用 Q 标记。如果你想做出完美的曲线,你会使用两条线相交的点。因为这是一个 90 度角,所以很容易弄清楚。这将是曲线被拉到的点。在我们上面的示例中,这将是点 0,0。接下来我们需要知道我们希望曲线在哪里开始和结束。离锚点越远,曲线越大。在下图中我使用了 50:
CurvedAngle
用简单的语言 M 100,0 50,0 Q 0,0 0,50 L 0,100 翻译为:
盯着点 100,0,画到点 50,0,从那里开始一条曲线被拉到点 0,0 并在点 0,50 结束。现在画一条线到 0,100。
希望这能解释如何在路径中制作曲线。一旦掌握了窍门,这实际上很容易。只要有一点创意,你真的可以用路径做很多事情。
考虑到上述情况,我认为您正在寻找的标记是(不要忘记添加填充属性!):
数据="M 263,99 263,115 113,115 Q 87,115 87,139 L 87,315
Q 87,340 113,340 L 287,340 Q 311,340 311,315 L 311,221
327,221 327,315 Q 327,355 287,355 L 113,355 Q 73,355
73,315 L 73,139 Q 73,99 113,99
Z M 186,323 105,238 143,195 186,240,351,68 391,112 Z"
以上标记为您提供:
CurvedCheckBox
这里是标记命令的链接:
MarkupCommands
以下是一些制作形状的示例:
MakingShapes