【发布时间】:2012-04-11 15:48:16
【问题描述】:
我在 unistd.h 中找到了 usleep 函数,我认为在每次操作之前等待一段时间很有用。但我发现如果线程没有收到任何信号,它只会休眠。例如,如果我按下一个按钮(我正在使用 OpenGL,但问题是关于 time.h 和 unistd.h 的更具体的问题),线程被唤醒,我没有得到我想要的。 在 time.h 中有一个 sleep 函数,它接受一个整数但是一个整数太多了(我想等待 0.3 秒),所以我使用了 usleep。 我问是否有一个以毫秒为单位的函数(来自任何 GNU 或任何库)。 它应该像 time() 一样工作,但返回毫秒而不是秒。这可能吗?
【问题讨论】:
-
您能否更清楚地说明您不喜欢
usleep的哪些方面?据我所知,它完全符合您的要求(嗯,除了是 µs 而不是 ms)。 -
我不明白这个问题。
microtime不是你在找什么吗? -
问题是我不想要一个睡眠函数,而是一个“getTime in ms”函数。因为如果线程睡眠,它可能会被一些信号唤醒(例如:我按下一个键)。
-
你可能根本不想睡觉。 “OpenGL 和睡眠”通常是一个不太顺利的组合,因为睡眠函数保证阻塞一个最短时间或更长,而不是一个精确的时间(在 POSIX 下甚至没有,在信号!)。也就是说,普通的
gettimeofday函数在毫秒分辨率(实际上是微)下工作没问题。
标签: c++