【发布时间】:2012-12-26 19:22:29
【问题描述】:
我正在尝试制作一个需要在旋转背景上旋转椭圆的相对简单的动画。我不得不采取一些技巧来让pygame.transform.rotate 与我试图旋转的表面配合得很好。即,我制作了这个函数来重新定位从 pygame 的旋转函数获得的新矩形:
def recenter(orig_rect, rotated_surf):
oldcenter = orig_rect.center
rotRect = rotated_surf.get_rect()
rotRect.center = oldcenter
screen.blit(rotated_surf, rotRect)
功能是不言自明的。我意识到原来的(未旋转的)表面仍然在显示器上显示,但这并不是真正的问题。不用担心。
旋转函数(背景和椭圆)使用上述函数:
# width, height, screen are globals
def rotate_background(surf, speed, t0):
new_angle = ((pygame.time.get_ticks() - t0) * (speed / 1000)) % 360
w, h = surf.get_size()
blittedRect = screen.blit(surf, (width / 2 - w / 2, height / 2 - h / 2))
recenter(blittedRect, pygame.transform.rotate(surf, new_angle))
return surf
def rotate_ellipse(surf, coords, speed, t0):
new_angle = ((pygame.time.get_ticks() - t0) * (speed / 1000)) % 360
if new_angle > 90:
new_angle = 90 # limit rotation
w, h = surf.get_size()
x, y = coords
blittedRect = screen.blit(surf, (width / 2 - w / 2 + x, height / 2 - h / 2 + y))
recenter(blittedRect, pygame.transform.rotate(surf, new_angle))
每帧调用一个旋转函数。
这是我的主要游戏循环的简化版本。请注意,这不是实际的生产代码,而是用于说明上述元素( 直接取自代码库)如何结合在一起:
ellipse = create_ellipse() # returns a surf
background = create_background() # returns a surf
while True:
rotate_background()
rotate_ellipse()
pygame.display.flip()
关于上面的background 和ellipse 变量。这两个变量都包含一个pygame.Surface 实例,在该实例上绘制了一些东西。我不会详细介绍background,因为它工作正常。在create_ellipse 中,通过pygame.draw.ellipse 在ellipse 表面上绘制了一个椭圆,黄色。在此之前,ellipse.fill(GREEN) 被调用。 ellipse 的颜色键也设置为 GREEN 以确保整个表面都是透明的除了黄色椭圆被绘制的地方。
问题:我没有看到椭圆
我注释掉了ellipse.set_colorkey 以确保椭圆被正确地blitted。这是。我看到一个绿色矩形出现,当椭圆旋转时尺寸会发生变化。这让我推断出,确实有一个椭圆正在绘制,因为它可以旋转。
什么给了?如果有用的话,我可以提供完整的代码。整个东西大约有200行,但我希望我上面的解释对你们来说已经足够了。我认为我们应该从本地开始并向外工作 =)
提前非常感谢!
【问题讨论】:
标签: python animation pygame geometry-surface blit