【发布时间】:2015-05-19 13:26:02
【问题描述】:
我有一些代码:
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
angle = math.degrees(math.atan2(mouseY - self.rect.centery, mouseX - self.rect.centerx))
rotated = pygame.transform.rotate(self.rect, -angle)
self.rect = lol.get_rect()
我应该如何修改此代码以根据鼠标角度(10度/秒等)缓慢转动矩形?
编辑:我要旋转CLASS对象(基于pygame.sprite.Sprite类)
【问题讨论】:
标签: python python-3.x pygame pygame-surface