【发布时间】:2019-02-23 10:40:48
【问题描述】:
在我的程序中有一个圆和一个矩形在表面上移动。我想知道一个圆圈和一个矩形是否相互接触。它必须非常准确。很抱歉没有解释它的细节,但我希望你能理解。
【问题讨论】:
标签: python pygame geometry rect
在我的程序中有一个圆和一个矩形在表面上移动。我想知道一个圆圈和一个矩形是否相互接触。它必须非常准确。很抱歉没有解释它的细节,但我希望你能理解。
【问题讨论】:
标签: python pygame geometry rect
考虑一个轴对齐的矩形由左上原点和宽度和高度给出:
rect_tl = (x, y)
rect_size = (width, height)
一个圆由一个中心点和一个半径给出:
circle_cpt = (x, y)
circle_rad = r
如果要测试这两个形状是否重叠,则需要运行 2 次测试以捕获所有可能的情况。
首先必须测试圆的中心点是否在矩形内。这可以通过pygame.Rect.collidepoint 轻松完成:
rect = pygame.Rect(*rect_tl, *rect_size)
isIsect = rect.collidepoint(*circle_cpt)
此外,还必须测试矩形的any 角点是否在圆内。如果角点和圆的中心点之间的距离小于或等于圆的半径,就会出现这种情况。一个点可以用pygame.math.Vector2表示,两点之间的距离可以用pygame.math.Vector2.distance_to()得到:
centerPt = pygame.math.Vector2(*circle_cpt)
cornerPts = [rect.bottomleft, rect.bottomright, rect.topleft, rect.topright]
isIsect = any([p for p in cornerPts if pygame.math.Vector2(*p).distance_to(centerPt) <= circle_rad])
结合两个测试的函数可能如下所示:
def isectRectCircle(rect_tl, rect_size, circle_cpt, circle_rad):
rect = pygame.Rect(*rect_tl, *rect_size)
if rect.collidepoint(*circle_cpt):
return True
centerPt = pygame.math.Vector2(*circle_cpt)
cornerPts = [rect.bottomleft, rect.bottomright, rect.topleft, rect.topright]
if [p for p in cornerPts if pygame.math.Vector2(*p).distance_to(centerPt) <= circle_rad]:
return True
return False
【讨论】: