【问题标题】:Python 3.2, Pygame "AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'Python 3.2,Pygame “AttributeError:‘pygame.Rect’对象没有属性‘bullet_RECT’
【发布时间】:2014-02-20 10:27:38
【问题描述】:

我在pygame中做一个小游戏学习,遇到了问题

我收到错误消息

line 80, in <module>
bullet_rect = bullet.bullet_RECT
AttributeError: 'pygame.Rect' object has no attribute 'bullet_RECT'

这里

for bullet in bullets:
    bullet.bullet_RECT.top -= bullet.speed

    pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, bullet.bullet_RECT)

即使我已经在类项目符号中明确定义了 bullet_RECT。这是课程

class bullet:
    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12
    bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, player.player_RECT.top, bulletsize_x,bulletsize_y)

怎么了?

这是修改后的完整代码

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *


DIRECTION = {pygame.K_a  : (-1, 0),
               pygame.K_d : ( 1, 0),
               pygame.K_w    : ( 0,-1),
               pygame.K_s  : ( 0, 1)}

pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()

WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
screen_rect = windowSurface.get_rect()
pygame.display.set_caption('skjutare')

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

class Player:
    playersize_x = 50
    playersize_y = 50
    speed = 6
    player_RECT = pygame.Rect(300, 100, playersize_x, playersize_y)
    HP = 20


class Bullet:
    bulletsize_x = 10
    bulletsize_y = 10
    speed = 12
    def __init__(self, player):
        self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left,
                                                     player.player_RECT.top,
                                                     Bullet.bulletsize_x,
                                                     Bullet.bulletsize_y)


bullets = [] 
enemies = [] 

#spel-loopen
while True:
    keys = pygame.key.get_pressed()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT: 
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE or event.key == ord(" "):

                bullets.append(Bullet)

    for key in DIRECTION:
        if keys[key]:
            Player.player_RECT.x += DIRECTION[key][0] * Player.speed
            Player.player_RECT.y += DIRECTION[key][1] * Player.speed


    Player.player_RECT.clamp_ip(screen_rect) #håller spelaren på skrämen

    windowSurface.fill(BLACK)


    for Bullet in bullets:
        Bullet.bullet_RECT.top -= Bullet.speed

        pygame.draw.rect(windowSurface, WHITE, Bullet.bullet_RECT)


    bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]



    pygame.draw.rect(windowSurface, GREEN, Player.player_RECT)

    pygame.display.update()
    mainClock.tick(40)

【问题讨论】:

    标签: python attributes pygame rect


    【解决方案1】:

    首先,你应该以大写字母开头类名:

    class Bullet:
    

    这会导致类 (bullet) 和每个实例(也可能是 bullet)之间的混淆,这可能会导致您的错误。

    其次,当至少矩形应该是实例属性(即每个Bullet 实例不同)时,您的所有属性都是类属性(即每个项目符号都相同):

    class Bullet:
    
        bulletsize_x = 10
        bulletsize_y = 10
        speed = 12
    
        def __init__(self, player):
            self.bullet_RECT = bullet_RECT = pygame.Rect(player.player_RECT.left, 
                                                         player.player_RECT.top, 
                                                         Bullet.bulletsize_x,
                                                         Bullet.bulletsize_y)
    

    最后,您似乎在某些时候为名称bullet 分配了一个pygame.Rect,或者(至少)bullets 中的一个对象是Rect,尽管这部分您的代码未显示。


    第 2 部分:正如我所评论的,不要将 bullet 的所有外观更改为 Bullet。使用大写的类名和小写的实例名的重点是不要混淆它们。坚持使用Bullet 用于类,bullet 用于Bullet 实例。

    更广泛地说,问题在于您不了解 Python OOP。你所有的类定义只有类属性。您只能拥有一个Player、一个Enemy 和一个Bullet。您需要重构所有类,将该类的所有实例(__init__ 之外)共有的属性与每个实例唯一的属性(__init__ 内部,self. 开头)分开。

    具体错误在这里:

    bullets = [Bullet.bullet_RECT for Bullet in bullets if Bullet.bullet_RECT.top >= 0]
    

    您用Rect 重新填写列表,而不是bullet。替换为:

        bullets = [bullet for bullet in bullets if bullet.bullet_RECT.top >= 0]
    

    (注意使用小写字母 - 这些应该是 Bullet 类的实例,而不是类本身)。

    【讨论】:

    • 我将所有项目符号都更改为 Bullet,但似乎出现了同样的问题。我将编辑主帖以粘贴整个代码
    • 不要将 all bullet 更改为 Bullet;使用前者指代实例,后者指代类,否则你有同样的困惑。您将需要提供更多代码来诊断更大的问题;显示将物品放入bullets的部分。
    • 顺便问一下,我到底是怎么引用实例的?
    • 我已经更新了我的答案。我不确定您所说的“引用实例”究竟是什么意思,但它通常看起来像这样:class Bullet(object): def __init__(self, player): 等定义了类,实例的创建类似于bullet = Bullet(player)(注意括号)。
    • 所以为了能够将子弹定义为子弹的一个实例,我必须事先学习使用 init 吗?
    猜你喜欢
    • 2021-08-20
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2016-03-13
    • 2020-09-11
    • 2018-11-19
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多