【发布时间】:2021-12-25 07:27:43
【问题描述】:
我想将敌人闪到屏幕上,但是
.blit() 中的 enemy() 不起作用。我尝试打印enemies 列表,它正在被附加,但它仍然没有将敌人blit 到屏幕上。我也没有收到任何错误
这是我的代码
def enemy(enemies):
enemy = pygame.Rect(width//2, height//2, 100, 100)
enemies.append(enemy)
for enemy in enemies:
window.blit(enemy_transform, enemy)
enemy.x -= enemy_vel
def main():
running = True
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(50, height//2 - 50, 150, 150)
enemies = []
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit
sys.exit
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
player_movement(player, keys_pressed)
draw_window(player)
enemy(enemies)
if __name__ == "__main__":
main()
【问题讨论】:
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pygame.display.update()的用途是什么?每次通过循环,该调用在什么时候发生?具体来说:敌人是在呼叫之前还是之后被吸引?你明白为什么会导致问题吗? -
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标签: python pygame pygame-surface