【发布时间】:2021-02-15 13:56:29
【问题描述】:
我需要执行以下操作。我使用OBJFileLoader 加载了一个obj 模型并将其渲染到一个窗口中。如何将渲染的场景保存为图片? 是否可以在不显示窗口的情况下执行此操作?
【问题讨论】:
标签: python opengl pygame pyopengl pygame-surface
我需要执行以下操作。我使用OBJFileLoader 加载了一个obj 模型并将其渲染到一个窗口中。如何将渲染的场景保存为图片? 是否可以在不显示窗口的情况下执行此操作?
【问题讨论】:
标签: python opengl pygame pyopengl pygame-surface
你可以保存一个pygame.Surface对象,对象作为与pygame.image.save()屏幕关联的Surface:
这会将您的 Surface 保存为 BMP、TGA、PNG 或 JPEG 图像。
screen = pygame.display.set_mode((w, h))
# [...]
pygame.image.save(screen , "screenshot.jpg")
但是,这不适用于pygame.OPENGL Surfaces。在更新显示之前(在pygame.display.flip() 或pygame.display.update() 之前),您必须使用glReadPixels 读取帧缓冲区。使用pygame.image.fromstring() 从缓冲区创建新的Surfaces。最后,将 Surface 保存到文件中:
screen = pygame.display.set_mode((w, h), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)
# [...]
size = screen.get_size()
buffer = glReadPixels(0, 0, *size, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE)
pygame.display.flip()
screen_surf = pygame.image.fromstring(buffer, size, "RGBA")
pygame.image.save(screen_surf, "screenshot.jpg")
【讨论】:
pygame.display:“pygame.HIDDEN 窗口以隐藏模式打开” 例如:pygame.display.set_mode((w, h), pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL | pygame.HIDDEN)(自 Pygame 版本 2.0 起)