【发布时间】:2017-04-17 13:41:36
【问题描述】:
最近,我开始研究 pygame,但现在我面临一个严重的问题。我按照 Youtube 上“KidsCanCode”的教程,现在有了这个代码:
# Pygame template - skeleton for a new pygame project
import pygame
import random
WIDTH = 600
HEIGHT = 480
FPS = 30
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# sprite for the Player
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop runnig at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
代码本身运行良好,pygame 窗口出现,我可以看到绿色精灵。但是当我尝试通过箭头键控制精灵时,我只控制文本编辑器中的光标,我在其中编写了脚本。
如果我没有以全屏模式打开文本编辑器,pygame 窗口甚至会消失在编辑器窗口的后面。当我将编辑器移到一边/最小化它,然后单击 pygame 窗口时,它仍然没有获得焦点。
我正在使用 Mac、macOS 10.12.4、Python 3.6.0、Anaconda 4.3.1。
当我尝试通过“cmd + tab”进入 pygame 窗口时,它甚至没有出现在列表中。
我通过 pip 安装了 pygame。
我希望有人以前见过这个问题/有解决这个问题的想法。
【问题讨论】:
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这似乎是与here 报告的错误有关的问题。如果您在虚拟环境中运行 pygame,它似乎会阻止窗口成为焦点。当前提供的解决方案是在虚拟环境之外运行 pygame 并等待他们修复错误。