【发布时间】:2014-11-19 06:16:05
【问题描述】:
我正在尝试学习如何在 OpenGL 中编写着色器代码。我安装了所有必要的组件,例如 GLUT,并将 GLee.h 添加到我的项目中。但是,我在 Visual Studio 2013 中收到一个错误,指出无法找到文件 glx.h。这是 GLee.h 代码中发生这种情况的地方:
#ifdef WIN32
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#elif defined(__APPLE__) || defined(__APPLE_CC__)
#define GL_GLEXT_LEGACY
#include <OpenGL/gl.h>
#else // GLX
#define __glext_h_ /* prevent glext.h from being included */
#define __glxext_h_ /* prevent glxext.h from being included */
#define GLX_GLXEXT_PROTOTYPES
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#endif
我不明白为什么最后一行显示为需要首先包含的内容,因为我正在运行 win7。尽管我的操作系统是 64 位,但 Visual Studio 2013 版本是 32 位,所以 VS2013 应该识别 #ifdef WIN32 并运行该代码是有道理的,但事实并非如此。我尝试下载要求的文件,但随后 VS2013 要求更多,在几个文件之后我放弃了该策略。我尝试用谷歌搜索这个答案,但找不到任何东西来解决这个奇怪的问题,因为我认为如果这是 VS2013 的问题,这将是一种常见的情况。任何想法如何解决这个问题?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl visual-studio-2013 shader