【发布时间】:2021-09-26 08:32:58
【问题描述】:
我正在制作一个引擎并处理材质的东西,我有一个静态渲染器类,用于存储 static std::unordered_map<uint, Ref<Material>> m_Materials;(材质及其 ID),作为 Ref 使用下一个方法的共享指针:
template<typename T>
using Ref = std::shared_ptr<T>;
template<typename T, typename ... Args>
constexpr Ref<T> CreateRef(Args&& ... args) { return std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...); }
template<typename T>
constexpr Ref<T> CreateRef(T* t) { return std::shared_ptr<T>(t); }
所以一个 Material 是一个简单的类,用一个 unsigned int (uint) 来存储它的 ID 和一个字符串来存储它的名称,并创建它们并存储它们,我在渲染器中有下一个静态函数:
Ref<Material> Renderer::CreateMaterialWithID(uint material_id, const std::string& name)
{
Ref<Material> mat = CreateRef<Material>(new Material(material_id, name));
std::pair<uint, Ref<Material>> mat_pair(material_id, mat);
m_Materials.insert(mat_pair);
return mat;
}
问题是插入到map中,由于某种原因,调用了材质析构函数,导致插入了一个空的智能指针(虽然ID被正确插入了)[material_id, empty]。
现在,材质和创建的对似乎正确存储了材质的数据,所以我不知道为什么地图失败了。我还尝试插入作为初始化列表({material_id, mat}),将材料创建为CreateRef<Material>(material_id, name)(没有new),还使用emplace而不是insert,但我总是得到相同的结果,而且我不明白为什么地图会调用析构函数。
有人发现有问题吗?
【问题讨论】:
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Offtopic:在构造函数上使用
CreateRef,如下所示:Foo::Foo(Logger* loger)。 -
The problem is that the insertion into the map, for some reason, calls the material destructor也许已经有一些材料与material_id相同。在这种情况下,材料不会更新,Material会被清理。 -
我试图重现但失败了:Demo on coliru。但是,我必须承认我使用
-std=c++17进行了测试,其中复制省略是强制性的。我还注意到 MSVC 和调试模式下的一些奇怪影响:copy elision in MSVC & Debug。 -
在过去(在我开始使用 C++17 之前),关于地图,我有时会使用
std::piecewise_construct来解决问题。仅供参考:SO: C++11 use-case for piecewise_construct of pair and tuple? -
嘿,我终于修好了。 @MarekR 的评论让我觉得他说的是不可能的,因为我检查了该材料是否存在,但是当我仔细观察它时,我发现插入的第一个材料(默认的,通过另一个函数)是正确插入,而后续(通过我发布的功能)没有......所以我发现提到的检查是错误的,它正在添加一个空值的键,并且在进入发布的功能时,材料ID是已经在带有空值的地图中(通过 [] 可以工作)
标签: c++ c++11 c++17 c++14 smart-pointers