【问题标题】:Unity sprite sheet performance统一精灵表性能
【发布时间】:2014-12-10 16:26:35
【问题描述】:

我正在制作一个类似 Wario ware 的小游戏,所有的小游戏都是在一个场景中预制的。 所有这些微游戏都有自己的图形,我想知道: 更好的是,将所有游戏的所有图形都放在一个 sprite 表上,还是每个微型游戏都应该有它自己的表?

谢谢!

【问题讨论】:

    标签: performance unity3d sprite-sheet texture-atlas


    【解决方案1】:

    如果您可以将它们全部放入单个纹理图集(精灵表)中,那将是可取的。如果不能一次将所有游戏的所有图形加载到内存中,则必须拆分纹理图集,最明显的是每个游戏一个。

    【讨论】:

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