【发布时间】:2021-11-28 02:08:25
【问题描述】:
当我加载我的网页时,createImageBitmap 行没有运行并且我的承诺列表为空,但是当我重新加载页面时,承诺在列表中,并且列表似乎在函数被调用。这会导致问题并使我的游戏崩溃,因为没有将承诺解析为图像。
为什么会发生这种情况,我可以做些什么来解决它?
这是修改后的代码摘录:
Spritesheets = {
tileset_grass : new Image(),
tileset : new Image(),
player : new Image(),
crawler : new Image(),
creature : new Image(),
items : new Image(),
particles : new Image()
};
Spritesheets.tileset_grass.src = "images/tileset_grass.png";
Spritesheets.tileset.src = "images/tileset.png";
Spritesheets.player.src = "images/player.png";
Spritesheets.crawler.src = "images/crawler.png";
Spritesheets.creature.src = "images/creature.png";
Spritesheets.items.src = "images/items.png";
Spritesheets.particles.src = "images/particles.png";
// separates spritesheets into separate sprites
Images = {
tileset_grass : {
spriteW : 16,
spriteH : 18
},
tileset : {
spriteW : 16,
spriteH : 16
},
player : {
spriteW : 16,
spriteH : 16
},
crawler : {
spriteW : 16,
spriteH : 16
},
creature : {
spriteW : 16,
spriteH : 16
},
items : {
spriteW : 16,
spriteH : 16
},
particles : {
spriteW : 16,
spriteH : 16
},
};
console.log(Images)
function loadSprites() {
for(let i = 0; i < Object.keys(Images).length; i++) {
for(let k = 0; k < Spritesheets[Object.keys(Images)[i]].naturalWidth / Images[Object.keys(Images)[i]].spriteW; k++) {
Images[Object.keys(Images)[i]][k] = createImageBitmap(Spritesheets[Object.keys(Images)[i]], k * Images[Object.keys(Images)[i]].spriteW, 0, Images[Object.keys(Images)[i]].spriteW, Images[Object.keys(Images)[i]].spriteH);
};
};
console.log(Images)
};
loadSprites();
【问题讨论】:
标签: javascript promise imagebitmap