【问题标题】:MediaStream Capture Canvas and Audio SimultaneouslyMediaStream 同时捕获画布和音频
【发布时间】:2017-01-11 04:25:59
【问题描述】:

我正在从事一个我想从事的项目:

  1. 加载一个视频js并显示在画布上。
  2. 使用过滤器来改变画布(以及视频)的外观。
  3. 使用 MediaStream captureStream() 方法和 MediaRecorder 对象记录画布表面和原始视频的音频。
  4. 在 HTML 视频元素中播放画布流和音频流。

通过调整这个 WebRTC 演示代码,我已经能够在视频元素中显示画布记录:https://webrtc.github.io/samples/src/content/capture/canvas-record/

也就是说,我不知道如何在画布旁边录制视频的音频。是否可以从两个不同的源/元素创建包含 MediaStreamTrack 实例的 MediaStream?

根据 MediaStream API 的规范,理论上应该有一些方法可以做到这一点: https://w3c.github.io/mediacapture-main/#introduction

“MediaStream API 中的两个主要组件是 MediaStreamTrack 和 MediaStream 接口。MediaStreamTrack 对象表示源自用户代理中的一个媒体源的单一类型的媒体,例如由网络摄像机生成的视频。 MediaStream 用于将多个 MediaStreamTrack 对象组合成一个单元,可以在一个媒体元素中记录或呈现。”

【问题讨论】:

  • 由于接受的答案并非专门针对 p5.js,您介意我将其从您问题的标题和正文中删除吗?
  • 一点也不,去吧。

标签: javascript canvas mediarecorder mediastream


【解决方案1】:

是否可以创建包含来自两个不同源/元素的 MediaStreamTrack 实例的 MediaStream?

是的,您可以使用MediaStream.addTrack() 方法来实现。

但在this bug 被修复之前,Firefox 只会使用初始流的轨道进入记录器。


OP 已经知道如何获取所有内容,但这里提醒未来的读者:

  • 要从画布中获取videoStream轨道,可以调用canvas.captureStream(framerate)方法。

  • 要从视频元素中获取音频 streamTrack,您可以使用 WebAudio API 和 createMediaStreamDestination 方法。 这将返回一个包含我们的音频流的 MediaStreamDestination 节点 (dest)。然后,您必须将从您的视频元素创建的MediaElementSource 连接到此dest。 如果您需要向此流中添加更多音轨,则应将所有这些源连接到 dest

现在我们有两个流,一个用于画布视频,一个用于音频,我们可以在初始化 new MediaRecorder(canvasStream) 之前使用 canvasStream.addTrack(audioStream.getAudioTracks()[0])

这是一个完整的例子,它现在只能在 chrome 中使用,并且可能很快会在 Firefox 中使用,届时他们将修复错误:

var cStream,
  aStream,
  vid,
  recorder,
  analyser,
  dataArray,
  bufferLength,
  chunks = [];

function clickHandler() {

  this.textContent = 'stop recording';
  cStream = canvas.captureStream(30);
  cStream.addTrack(aStream.getAudioTracks()[0]);

  recorder = new MediaRecorder(cStream);
  recorder.start();

  recorder.ondataavailable = saveChunks;

  recorder.onstop = exportStream;

  this.onclick = stopRecording;

};

function exportStream(e) {

  if (chunks.length) {

    var blob = new Blob(chunks)
    var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
    var vid = document.createElement('video');
    vid.controls = true;
    vid.src = vidURL;
    vid.onend = function() {
      URL.revokeObjectURL(vidURL);
    }
    document.body.insertBefore(vid, canvas);

  } else {

    document.body.insertBefore(document.createTextNode('no data saved'), canvas);

  }
}

function saveChunks(e) {

  e.data.size && chunks.push(e.data);

}

function stopRecording() {

  vid.pause();
  this.parentNode.removeChild(this);
  recorder.stop();

}

function initAudioStream(evt) {

  var audioCtx = new AudioContext();
  // create a stream from our AudioContext
  var dest = audioCtx.createMediaStreamDestination();
  aStream = dest.stream;
  // connect our video element's output to the stream
  var sourceNode = audioCtx.createMediaElementSource(this);
  sourceNode.connect(dest)
    // start the video
  this.play();

  // just for the fancy canvas drawings
  analyser = audioCtx.createAnalyser();
  sourceNode.connect(analyser);

  analyser.fftSize = 2048;
  bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
  dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  // output to our headphones
  sourceNode.connect(audioCtx.destination)

  startCanvasAnim();

  rec.onclick = clickHandler;
  rec.disabled = false;
};

var loadVideo = function() {

  vid = document.createElement('video');
  vid.crossOrigin = 'anonymous';
  vid.oncanplay = initAudioStream;
  vid.src = 'https://dl.dropboxusercontent.com/s/bch2j17v6ny4ako/movie720p.mp4';

  
}

function startCanvasAnim() {
  // from MDN https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/AnalyserNode#Examples
  var canvasCtx = canvas.getContext('2d');

  canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
  canvasCtx.lineWidth = 2;
  canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

  var draw = function() {

    var drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

    canvasCtx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    canvasCtx.beginPath();

    var sliceWidth = canvas.width * 1.0 / bufferLength;
    var x = 0;

    for (var i = 0; i < bufferLength; i++) {

      var v = dataArray[i] / 128.0;
      var y = v * canvas.height / 2;

      if (i === 0) {
        canvasCtx.moveTo(x, y);
      } else {
        canvasCtx.lineTo(x, y);
      }

      x += sliceWidth;
    }

    canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
    canvasCtx.stroke();

  };

  draw();

}

loadVideo();
<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec" disabled>record</button>

Ps:由于 FF 团队似乎需要一些时间来修复该错误,因此这里有一个快速修复,使其也适用于 FF。

您还可以使用new MediaStream([track1, track2]) 混合两个曲目。
但是,chrome 目前是这个构造函数的前缀,但由于它确实支持addTrack,所以它并不是真正需要的,我们可以提供像

这样丑陋的东西
var mixedStream = 'MediaStream' in window ? 
  new MediaStream([cStream.getVideoTracks()[0], aStream.getAudioTracks()[0]]) :
  cStream;
recorder = new MediaRecorder(mixedStream);

Working fiddle for both FF and chrome.

【讨论】:

  • 感谢您的快速响应和代码示例!很高兴知道一旦错误得到解决,混合画布/音频流将是可行的(至少在 Firefox 中)。
  • @dsing7,其实chrome没有bug,我打错了(忘了把sourceNode连接到MediaStreamDestination...)修复了代码,现在可以在Chrome中使用了。
  • 很高兴 Chrome 按预期工作。感谢您的提醒!
  • 如何向我的 MediaStream 添加第二个独特的音频元素?这将是来自 mp3 的音频,而不是视频。我应该创建一个额外的媒体流目标、目标流和媒体元素源吗?连接它们,然后使用 addTrack() 将新的目标流添加到我的 MediaStream?我刚试过这个,导出的视频没有我的 mp3 中的音频。
  • 这里是我的代码的相关部分:pastebin.com/f4RwH7MD
【解决方案2】:

Kaiido 的演示很棒。对于那些只是寻找 tl;dr 代码以将音频流添加到现有画布流的人:

let videoOrAudioElement = /* your audio source element */;
// get the audio track:
let ctx = new AudioContext();
let dest = ctx.createMediaStreamDestination();
let sourceNode = ctx.createMediaElementSource(videoOrAudioElement);
sourceNode.connect(dest);
sourceNode.connect(ctx.destination);
let audioTrack = dest.stream.getAudioTracks()[0];
// add it to your canvas stream:
canvasStream.addTrack(audioTrack);
// use your canvas stream like you would normally:
let recorder = new MediaRecorder(canvasStream);
// ...

【讨论】:

  • @Kaiido,你通过对内容投反对票而不留下理由让社区变得更糟。我把它做成了一个社区维基,所以如果需要你可以改进它。当人们只需要原始逻辑时,此代码 sn-p 可防止人们不得不解析您的完整演示。我已将其设为社区 wiki,因此如果您因答案错误而投反对票,您可以对其进行改进。
  • 是否可以用麦克风的音频和网页的另一个音频录制画布?同一录音中是否可以有 2 个或更多音频?我有一个游戏,我想录制并使用麦克风,但还要录制我录制时正在播放的任何其他音频。
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