【发布时间】:2017-01-06 02:22:59
【问题描述】:
我也将其发布到 Unity Answers,但没有获得任何点击,所以我想我也会在这里尝试。
所以我正在对我的 Unity 游戏进行一些重构,该游戏使用 ScriptableObject 来包含武器定义。我想删除武器定义中的公共属性之一,因为它不再需要。这是我的完整课程,我想摆脱 shotParticlesPrefab:
public class WeaponDefinition : ScriptableObject
{
public const int DefaultWeaponDamage = 50;
public const float DefaultWeaponFireRate = 0.25f;
public const float DefaultWeaponShotSpeed = 600;
public ActorWeaponShot shotPrefab;
public ParticleSystem shotParticlesPrefab;
public AudioClip shotAudio;
public int damage = DefaultWeaponDamage;
public float fireRate = DefaultWeaponFireRate;
public float shotSpeed = DefaultWeaponShotSpeed;
}
但是,当我尝试从 ScriptableObject 中删除该属性时,Unity 给了我以下错误:
Assets/Scripts/Actors/ActorWeapon.cs(64,53):错误 CS1061:“WeaponDefinition”类型不包含“shotParticlesPrefab”的定义,并且没有“WeaponDefinition”类型的扩展方法“shotParticlesPrefab”可以被发现。您是否缺少程序集参考?
我尝试重新启动 Unity 和 Visual Studio,但在重新启动后,我的任何预制件上的任何脚本都不会因为错误而加载。我还尝试清理现有武器定义中的引用(基本上将 shotParticlesPrefab 设置为 None),但那里也没有任何乐趣。恢复财产后,一切都恢复正常,没有问题,但给我留下了我不再需要的财产。
解决这个问题的正确方法是什么?是否可以在项目中创建 ScriptableObject 的实例后删除它的属性?是否必须先删除 ScriptableObject 的所有现有实例才能进行更改?那将是一个相当丑陋的解决方案,所以我还没有尝试过。 :|
我最好的 Google-Fu 尝试在这个问题上没有产生任何结果,所以我来了。 :) 任何想法将不胜感激。谢谢。
【问题讨论】: