【问题标题】:Removing a property / field from ScriptableObject class从 ScriptableObject 类中删除属性/字段
【发布时间】:2017-01-06 02:22:59
【问题描述】:

我也将其发布到 Unity Answers,但没有获得任何点击,所以我想我也会在这里尝试。

所以我正在对我的 Unity 游戏进行一些重构,该游戏使用 ScriptableObject 来包含武器定义。我想删除武器定义中的公共属性之一,因为它不再需要。这是我的完整课程,我想摆脱 shotParticlesPrefab

public class WeaponDefinition : ScriptableObject
{
    public const int DefaultWeaponDamage = 50;
    public const float DefaultWeaponFireRate = 0.25f;
    public const float DefaultWeaponShotSpeed = 600;

    public ActorWeaponShot shotPrefab;

    public ParticleSystem shotParticlesPrefab;

    public AudioClip shotAudio;

    public int damage = DefaultWeaponDamage;

    public float fireRate = DefaultWeaponFireRate;

    public float shotSpeed = DefaultWeaponShotSpeed;
}

但是,当我尝试从 ScriptableObject 中删除该属性时,Unity 给了我以下错误:

Assets/Scripts/Actors/ActorWeapon.cs(64,53):错误 CS1061:“WeaponDefinition”类型不包含“shotParticlesPrefab”的定义,并且没有“WeaponDefinition”类型的扩展方法“shotParticlesPrefab”可以被发现。您是否缺少程序集参考?

我尝试重新启动 Unity 和 Visual Studio,但在重新启动后,我的任何预制件上的任何脚本都不会因为错误而加​​载。我还尝试清理现有武器定义中的引用(基本上将 shotParticlesPrefab 设置为 None),但那里也没有任何乐趣。恢复财产后,一切都恢复正常,没有问题,但给我留下了我不再需要的财产。

解决这个问题的正确方法是什么?是否可以在项目中创建 ScriptableObject 的实例后删除它的属性?是否必须先删除 ScriptableObject 的所有现有实例才能进行更改?那将是一个相当丑陋的解决方案,所以我还没有尝试过。 :|

我最好的 Google-Fu 尝试在这个问题上没有产生任何结果,所以我来了。 :) 任何想法将不胜感激。谢谢。

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d


    【解决方案1】:

    ActorWeapon 正在尝试使用现在不存在的属性,打开 ActorWeapon 并删除引用。

    【讨论】:

    • 是的,我自己弄明白了,当我看到你的回答时正准备编辑这个。我只需要按照说明进行操作,即错误消息中的说明。 :/ 谢谢你的回答。
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