【发布时间】:2015-12-29 04:10:32
【问题描述】:
在我的 C# 类的源代码中,我想使用在某个其他类中定义的参数值。我想在不将其他类名“硬连线”到源代码中的情况下做到这一点(例如,不写“class2.variable”之类的东西)。 相反,我想在运行时将其他类的名称作为字符串传递。
我在 Unity 中使用 C#。所以我想在 Unity 的 Inspector 中将另一个类的名称设置为公共字符串。
例如,考虑以下两个单独的脚本:
using UnityEngine ;
public class ScriptA : ScriptableObject {public static int fred = 5 ; }
和
using System;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
public class ScriptB : MonoBehaviour {
object item;
private static string instance;
void Start() {
instance = "ScriptA";
item = ScriptableObject.CreateInstance(Type.GetType(instance));
Type myType = item.GetType();
foreach (FieldInfo info in myType.GetFields())
{
string infoName = info.Name; //gets the name of the field
Debug.Log (" info = " + infoName);
}
}
}
ScriptB 工作正常;它仅从字符串“instance”访问ScriptA,事实证明
名称“fred”出现在控制台中。
但是我如何访问 "fred" 的值;如何让数字“5”出现在控制台上? 我已经尝试了两天。我已经广泛搜索了答案。 有人可以帮忙吗?
【问题讨论】: