【发布时间】:2016-10-03 07:18:40
【问题描述】:
我有 SConscripts,它在 SConscript 目录中包含的所有目录中递归调用 SConscripts。
这不适用于变体构建,因为在评估附属 SConscripts 之前,不会将整个源目录复制到变体目录。
例子
.
├── SConstruct
└── src
├── a
│ ├── a.c
│ ├── a.h
│ ├── SConscript
│ ├── x
│ │ ├── ax.h
│ │ └── SConscript
│ └── y
│ ├── ay.h
│ └── SConscript
├── b
│ ├── b.c
│ ├── b.h
│ ├── SConscript
│ ├── x
│ │ ├── bx.h
│ │ └── SConscript
│ └── y
│ ├── by.h
│ └── SConscript
├── main.c
└── SConscript
S构造
env = Environment()
objects = SConscript('src/SConscript', exports=['env'], variant_dir='build')
objects = [x for x in env.Flatten(objects) if x is not None]
program = env.Program(target='prog', source=objects)
所有其他 SConscripts
import os
Import('env')
env.AppendUnique(CPPPATH=[Dir('.')])
objects = SConscript(
dirs=[name for name in os.listdir('.')
if os.path.isdir(os.path.join('.', name))],
exports=['env'])
objects = objects + env.Object(env.Glob('*.c'))
Return('objects')
输出
$ scons . --tree=all
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
gcc -o build/main.o -c -Ibuild build/main.c
build/main.c:1:15: fatal error: a.h: No such file or directory
compilation terminated.
scons: *** [build/main.o] Error 1
+-.
+-SConstruct
+-build
| +-build/SConscript
| +-build/main.c
| +-build/main.o
| +-build/main.c
| +-/usr/bin/gcc
+-prog
| +-build/main.o
| | +-build/main.c
| | +-/usr/bin/gcc
| +-/usr/bin/gcc
+-src
+-src/SConscript
+-src/main.c
scons: building terminated because of errors.
在调用 build/SConscript 之前,不会将 src/a 和 src/b 目录复制到 build/a 和 build/b。因此,build/SConscript 不会调用附属的 SConscripts,因为这些目录还不存在。
从 SConstruct 中删除变体目录的输出
$ scons --tree=all
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
gcc -o src/b/b.o -c -Isrc -Isrc/b -Isrc/b/x -Isrc/b/y -Isrc/a -Isrc/a/x -Isrc/a/y src/b/b.c
gcc -o src/a/a.o -c -Isrc -Isrc/b -Isrc/b/x -Isrc/b/y -Isrc/a -Isrc/a/x -Isrc/a/y src/a/a.c
gcc -o src/main.o -c -Isrc -Isrc/b -Isrc/b/x -Isrc/b/y -Isrc/a -Isrc/a/x -Isrc/a/y src/main.c
gcc -o prog src/b/b.o src/a/a.o src/main.o
+-.
+-SConstruct
+-prog
| +-src/b/b.o
| | +-src/b/b.c
| | +-src/b/b.h
| | +-src/b/x/bx.h
| | +-src/b/y/by.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/a/a.o
| | +-src/a/a.c
| | +-src/a/a.h
| | +-src/a/x/ax.h
| | +-src/a/y/ay.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/main.o
| | +-src/main.c
| | +-src/a/a.h
| | +-src/b/b.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-/usr/bin/gcc
+-src
+-src/SConscript
+-src/a
| +-src/a/SConscript
| +-src/a/a.c
| +-src/a/a.h
| +-src/a/a.o
| | +-src/a/a.c
| | +-src/a/a.h
| | +-src/a/x/ax.h
| | +-src/a/y/ay.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/a/x
| | +-src/a/x/SConscript
| | +-src/a/x/ax.h
| +-src/a/y
| +-src/a/y/SConscript
| +-src/a/y/ay.h
+-src/b
| +-src/b/SConscript
| +-src/b/b.c
| +-src/b/b.h
| +-src/b/b.o
| | +-src/b/b.c
| | +-src/b/b.h
| | +-src/b/x/bx.h
| | +-src/b/y/by.h
| | +-/usr/bin/gcc
| +-src/b/x
| | +-src/b/x/SConscript
| | +-src/b/x/bx.h
| +-src/b/y
| +-src/b/y/SConscript
| +-src/b/y/by.h
+-src/main.c
+-src/main.o
+-src/main.c
+-src/a/a.h
+-src/b/b.h
+-/usr/bin/gcc
scons: done building targets.
那么有没有办法让 SCons 在运行附属 SConscripts 之前复制源目录,或者让附属 SConscripts 引用源目录。
编辑:我想保持目录列表的动态生成。硬编码目录名称是可行的,但这不是一个可行的解决方案,因为我拥有的目录数量很大并且会不断变化。
【问题讨论】:
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是的,按照第 1 章所述的基本设置进行操作。 14“分层构建”和章节。 UserGuide 中的 15 个“分离源和构建目录”。
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@dirkbaechle SCons 文档中的示例没有考虑使用 os.listdir() 动态生成子目录的情况。随着目录数量的增加,对所有目录名称进行硬编码并不是解决方案。
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做你正在做的事情没有什么价值?为什么不让顶级 SConstruct 遍历您的目录树并找到所有 SConscripts 并调用它们,而不是递归。
标签: scons