【发布时间】:2011-07-25 13:31:43
【问题描述】:
我知道关于 HTTP 是严格面向连接还是无连接存在一些争论。 AFAIK,HTTP 只维持一个足够长的连接来传输一系列即时请求。最近,我和一位微软认证架构师正在讨论一种向“已连接”客户端广播更新的方法。
想象一下跳棋游戏。如果 player1 移动,则需要通知 player2。使用 HTTP(无 TCP/UDP),我知道的唯一方法是轮询。建筑师不同意我的看法。
那么,如何仅使用 HTTP 向“已连接”的客户端发送更新?
【问题讨论】: