【发布时间】:2012-08-24 12:03:35
【问题描述】:
学习cocos2d/kobold2d,被场景和层次所迷惑。据我了解,场景通常包含图层,其中图层包含 UI 元素,如按钮和所有逻辑。
我的第一个项目是基于 kobold2d helloworld 示例,我看到该层是从 CCLayer 而不是 CCScene 子类化的。在搜索这个主题时,我看到 helloworld 示例是从 CCScene 派生的层。无论如何,为什么 helloworld 示例不是从 CCScene 派生的,而它以前显然是从 CCScene 派生的?
我查看了一些其他示例(涂鸦和弹球),其中还使用了 CCLayer,而不是 CCScene。
是否有关于场景和图层的权威指南? kobold2d 是否只使用图层进行推广,或者我应该如何看待这个?
问候,
罗伯
【问题讨论】: