【发布时间】:2016-07-06 10:04:46
【问题描述】:
like in this image rays coming from point P cannot hit side AE directly so point p does not satisfy the condition 非凸多边形内的点的概率,使得来自该点的所有光线共同撞击多边形的所有边。
如果多边形是凸面的,我认为来自多边形内部任何点的光线组合起来会照射到所有侧面。 我有兴趣了解凹多边形情况。 我们得到了多边形顶点的坐标。
【问题讨论】:
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不清楚——知道什么?
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“来自该点的所有光线都照射到多边形的所有侧面”甚至不能满足凸多边形的要求。 每条 光线最多命中凸多边形的一侧(可能在边缘的端点除外),我很确定每条 光线至少在一个凸多边形中未命中一侧非凸多边形。
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我的意思是来自一个点的所有光线组合后会射到所有侧面。
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您的问题不清楚。您可以画一个圆,以该点为中心,围绕整个多边形。您可以在该圆上的每个点上绘制线段。为了触及该圆上的每个点,您还必须触摸该圆内的每个点,这意味着多边形的每一边都将被触及。
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那么你的问题是什么?您是否要求满足您的条件的非凸多边形中的随机点的概率? 可能性?您到底想确定什么?